コラリス

敵に向けて長距離の破片砲を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 2x 0.23/sec
- 195 damage
- 120 area damage ~ 4.5 tiles
- Inflicts Slow on user ~ 2.18 seconds
- Cannot hit air targets
- 15x frag bullets:
** 37 damage
** 35 area damage ~ 3.7 tiles
** 2x pierce
** Homing
** Cannot hit air targets colspan="2" }
Source: Fandom: Collaris (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
コラリス は Build 136 で導入されたティア5 地上メックユニットです。長距離の分裂弾を持つ砲撃型ウォーカーで、一次弾が爆発時に複数の追尾断片に分裂します。コラリス は
ガーディアン的な出現をし、キャンペーンの波9で
カルスト を守る場面や、
起点 の終盤の敵として登場します。また、ティア5 ユニットの中で最速級であり、突撃や拠点奪取において優れた機動力を発揮します。
このユニットは航空ユニットを狙えず、全攻撃能力は地上に特化しています。主武装は2本のバレルを高レートで撃ち(各バレルが0.23s の間隔で2発、武器全体のリロードは約130 ticks / 2.1667s 程度)、遅い速度の一次弾を発射します。一次弾は爆発時に大ダメージの範囲攻撃を与え、その後複数のフラグ弾を生成します。一次弾の直撃ダメージは 195、爆発による範囲ダメージはかなり大きく 120(Build 152 以降で約 4.5 タイルの半径)となり、その後フラグが生成されます。各バレルの発射で多数のフラグを生み(資料では初期断片が 15 個とされ、断片がさらに分裂するデータもあります)、そのフラグ弾自体は追尾性能を持ち、1発あたり約 37 ダメージを与え、小さめの範囲スプラッシュ(後続データで約 35 の範囲ダメージ、半径約 3.7 タイル)を持ち、貫通と追尾は限定的です。一次弾もフラグ弾も航空目標には命中しません。武器発射後に コラリス 自身に短時間の
スローが付与されます。脚の接触は約 32 の範囲脚ダメージを与えます。
コラリス の最も特徴的な点は速度です:ティア5 メックとして最速クラスであり、距離を一気に詰めたり、開けた地形を素早く横断したり、守備側が対応する前に拠点へ圧力をかけることができます。プレイヤーが直接操作(possessed)した場合、発射メカニクスを活かせます。一次弾が分裂する地点を狙って発射すれば、フラグの飛行時間を利用して有効射程を事実上伸ばし、通常の直撃射程外にあるタレットを安全に射撃することができます。この立ち回りにより、非常に長射程で高火力な 
対策とカウンターは コラリス の AI と航空目標を攻撃できない点を突くことに依存します。デフォルトの AI は長距離包囲を行うよりも防衛線へ突っ込む傾向があるため、集中した高DPS の地上防御でフラグが脅威になる前に止めることができます。効果的な対策には、高耐久で二重に構築した大壁や、時間で受けるダメージを軽減する強化済みの 







考慮すべき実用的なポイントと数値:
- Build 136 で導入;Build 142–152 の間に射程、ダメージ、スプラッシュ、弾の寿命に関する複数のバランス調整が行われた。
- 有効な発射テンポ:2本バレルで高速連射;全体のリロード ≈ 130 ticks (≈2.17s)。
- 一次弾:195 ダメージ、大きなスプラッシュ(120 範囲ダメージ、Build 152 後で約 4.5 タイル)、現行データで寿命 60 ticks。
- フラグ弾:1発ごとの数が多い(一般的に 15 の初期断片)、各々約 37 ダメージ、限定的な追尾、スプラッシュ約 35(約 3.7 タイル)、短めの寿命(約 40 ticks)。
- 航空ユニットを狙えない — 空中カウンターに弱い。
- ティア5 の中で最速;高い機動力で積極的な運用や迅速な拠点襲撃が可能。
- 断片のタイミングと有効射程を活かすため、プレイヤー操作下で使うのが最適;スケース のような特定のタレット脅威に対しては、味方のミサイルや修理サポートと組み合わせると良い。
公式説明
敵に向けて長距離の破片砲を発射します。 ほとんどの地形を無視できます。