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エヴォーク

段階1
evoke
役割
輸送
段階
1
惑星
エレキル
移動方式
air
HP
300
アーマー
1
速度
5.6
射程
60
公式説明

バスティオンコアを敵から守ります。 ビームで建造物を修復します。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Evoke.png
  • 186/sec repair (blocks) |}

Source: Fandom: Evoke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

エヴォーク は、味方の建造物を修理し コア:バスティオン を守ることに特化した シールド サポートユニットです。攻撃ではなくレーザーのような修復ビームを投射してブロックの耐久値を回復するビルダークラスのユニットとして表現されます。エヴォーク は、静的防御やコアが圧力下で持続的かつ狙いを定めた修復を必要とする場所に配備することを意図しています。

このユニットの主武装は高速修復ビームとして機能します:短命の修復弾を発射し、対象の最大耐久に対する小さな割合修復に加えて固定量の回復を行います。武器は非常に速い発射間隔を持ち、ブロックに対して高い合計修復率を示します;武器に記載された統合修復スループットは 186 修復/秒(ブロック) です。各弾は 40 ティック(0.66667 s) 生存し、速度 1.0 で飛行し、固定修復 3.1 と対象の最大耐久の 0.06% の割合修復を適用します。修復の計算は両方の要素(固定修復 + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100)を合算します。弾は貫通せず、状態異常を付与せず、ターゲットを追尾しません。武器のリロードは 20 ティック(0.33333 s) で、旋回速度パラメータは 20.0 です;銃口の回転は行わず、内部発射パターンで1発ごとに 9 個のフラグメントを生成します。

エヴォーク は特別なアクティブスキルを持たず、状態異常に対する免疫もありません。その役割は純粋にサポート志向です:重要な建物や コア:バスティオン の近くに配置し、割合ベースの成分(高耐久ブロック)から最も恩恵を受ける対象や、頻繁に小さなダメージを受ける箇所を優先して修理してください。

実用的な運用と相互作用に関する注意点:

  • エヴォーク を前線防衛の後方、またはタレット、壁、コア:バスティオン を連続して狙って修理できる内側のラインに配置し、敵火力で集中されないようにしてください。
  • 混合された修復式(固定 + 割合)により、エヴォーク は低耐久構造を迅速に修理するのと同時に、大型ブロックの最大耐久の一部を回復するのにも効率的です;特に割合修復と相性の良い非常に高耐久の構造物と組み合わせると効果的です。
  • 弾は短命かつ遅いので、エヴォーク は対象の射程内かつ視線が通る位置に置く必要があります;遠方や高速で移動する味方ユニットを効果的に修理することはできません。
  • 状態異常耐性や特殊防御スキルを持たないため、エヴォーク はシールド、護衛ユニット、あるいは シールド レイヤーの後ろに配置して集中攻撃で落とされないように保護してください。
  • 武器は1発ごとに多数の短命フラグメントを生成します;フラグメントは貫通せず追尾もしませんが、高い発射率とフラグメント数により前述の秒あたり修復値が達成されます。したがって、複数の エヴォーク を重ねて配置すると強力な持続修理を生み出します。
  • エヴォーク を自動修復施設や他の回復/サポートユニットと組み合わせて冗長性を確保してください;包囲戦ではコアや重要タレットの優先修理により防衛の稼働率を最大化できます。

公式説明

バスティオンコアを敵から守ります。 ビームで建造物を修復します。

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