本文へスキップ

ビームタワー

カテゴリ電力
beam-tower
カテゴリ
電力
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
810
公式説明

他のブロックに直交するように電力を伝送します。大量の電力を蓄え、長距離の伝送が可能です。

概要

ビームタワー は、近傍のブロックに対して瞬時かつ直交の電力リンクを生成し、ローカルグリッドのためにかなりの量の電力を蓄える電力伝送建築物です。設置されると、ビームタワー は自動的に最寄りの互換ノードや電力を使用/生成するブロックに、四方(縦横方向)それぞれ最大 23 tiles まで接続します;これらの接続は自動的に作成・管理され、手動で設定することはできません。ビームタワー はクラシックな Mindustry の ビームノード システムと同様に振る舞い、送電のために直交リンクのみを形成します。

ビームタワー は隣接するすべてのブロックに電力を伝え、ローカルの電力収支がマイナスになったときに蓄えたエネルギーを放出して、電力消費構造物が一定時間完全な効率で稼働できるようにします。Mindustry における電力は瞬時に伝達され、レート(電力単位/秒)として計上されます;ビームタワー は瞬時のフローを中継すると同時に、短期的な赤字を補うためにエネルギーを貯蔵するローカルなバッファとして機能します。

  • 設置と接続性: 設置時、ビームタワー は各縦横方向において最寄りのブロックへ自動的に送電を開始します(範囲は 23 tiles)。デフォルトでは直交接続を行いますが、無限電源電力ボイド のような非直交の供給元から電力を受け取ることもでき、その直交的な伝送挙動にもかかわらず柔軟なネットワークトポロジーを許容します。
  • 貯蔵とバッファリング: ビームタワー は単純なノードと比べて比較的多くの電力を保持し、グリッドがマイナスになったときにこの蓄えを放電して、消費側が一時的に 100% のスループットで稼働し続けられるようにします。
  • 他ブロックとの相互作用: ビームタワー は ビームノード と同種の直交リンクを形成します;リンクされたタイル間に置かれた任意の プラスタニウムの壁 によってこれらのリンクは切断され、切断された場合は手動で再接続することはできません。Batteries と異なり、ビームノード や Towers は電力を保持したまま破壊されてもスパークを発生しません。
  • 使用上の考慮点: ビームタワー は自動接続され手動管理できないため、長い直線的な送電路を作るのに理想的であり、消費の一時的な急増が発生する場所にローカルなバッファを提供するのに向いています。介在する壁を置くことで機能的に電力グリッドを分離したり、ビームタワー のバッファに頼って瞬間的な供給を行いネットワーク全体に負荷を即座に広げないようにすることも可能です。

したがって ビームタワー は、長距離で方向性のある伝送とローカルなエネルギーバッファが必要な大規模な電力ネットワークの中核的な構成要素ですが、プレイヤーはその自動的な直交接続と プラスタニウムの壁 によって切断されやすい点を考慮しなければなりません。

公式説明

他のブロックに直交するように電力を伝送します。大量の電力を蓄え、長距離の伝送が可能です。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: