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差動発電機

カテゴリ電力
differential-generator
カテゴリ
電力
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
360
発電量
18
公式説明

大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。

概要

差動発電機 は、温度差を利用して可燃性燃料と 冷却水 を電力に変換する発電建造物で、概念的には熱電発電に似ています。中〜後半のゲームで タービン発電機トリウムリアクター の代替として登場し得ます:石炭胞子ポッドピラタイト といった様々な燃料アイテムを燃やしつつ、二次入力として 冷却水 を必要とします。差動発電機 はサイクル時間 3.666 秒1080 power per second を生成するため、冷却水 の供給と多様な採掘資源が利用可能な場合には強力な定常電源になります。

実際には 差動発電機 は タービン発電機 と トリウムリアクター の間のニッチを占めます。石炭 を燃料にした場合は概ね 3.27 タービン発電機 相当の生の出力を出し、胞子ポッド では約 2.85、ピラタイト では約 ~2.34 に相当します。しかし、各 Differential は生産サイクル完了により長い時間を要するため、単位実時間あたりの燃料消費は単一の タービン発電機 よりはるかに少なくなります — 同じ稼働時間で見た場合、タービン発電機 の燃料消費量の約 40.3% 程度です。これにより燃料効率は高くなりますが、冷却水 生産インフラに依存します:冷却ミキサー は水、チタン、および多少の電力を要するため、Differential の実際のコストにはそれら上流の投入物が含まれます。

トリウムリアクター と比較すると、トリウム が豊富にある状況では 差動発電機 は不利です。Differential は(混合燃料経路を使う場合に)石炭、砂、鉛、チタン といった四種類の採掘資源を投入する必要がある一方で、トリウムリアクター は トリウム と チタン のみを要求します。トリウムリアクター はまた 冷却水 をより効率的に使用し(Differential の 2:1 に対して 5:1 の比率)、採掘単位あたりのエネルギー密度も高いです。ただし 差動発電機 には重要な安全上の利点があります:爆発しないため、近接する インパクトリアクター や他の揮発性構造物と連鎖反応を起こすことがありません。

その投入物の構成から、差動発電機 は特定の構成にうまく統合されます:

  • 冷却ミキサー を使って 冷却水 を供給する;冷却ミキサー を2基用意すれば、バランスを慎重に取ることで Differential 1基と インパクトリアクター 1基 を小さな余剰付きで支援できます。これにより トリウム を投入せずに インパクトリアクター のブートストラップ電源として Differential を実用化できます。
  • Differential は 大型バッテリーロジックプロセッサー と併用して、インパクトリアクター の制御されたブートストラップシーケンスを作ることができます:バッテリーを事前充電し、十分な蓄電があるときだけリアクターを有効にして完全な起動サイクルを保証します。
  • シリコンクルーシブル からの余剰 ピラタイト を Differential に迂回させて火災リスクを減らし、電力需要の一部を相殺します。シリコンクルーシブル は最大 30 ピラタイト を蓄え、0.6 ピラタイト/sec を消費しますが、これが余剰 ピラタイト を生みがちです;その余剰を Differential に送ることで発火性の弱点を除去できます。ピラタイトミキサー を2基使えば2つの るつぼ と1基の generator を支えられ、4基あれば4つの るつぼ と2基の generator を支えられ、単一の 冷却ミキサー でその構成をサポートできることが多いです。
  • Differentials は敵の フレア を引きつけるため、防御を考慮して配置するか、脆弱なインフラから離して置いてください。

差動発電機 は、燃料の多様性と 冷却水 生産が利用でき、爆発のない安定した電力が密度の高くリスクのあるリアクターより望ましい場合に最も有用です。ピラタイト ベースの生産チェーンやリアクターブートストラップ戦略と密に連携できる、安定的で比較的燃料効率の良い電源として戦略的役割を果たします。

公式説明

大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。

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