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タービン発電機

カテゴリ電力
steam-generator
カテゴリ
電力
惑星
セルプロ
占有スペース
2x2
HP
160
発電量
5.5
公式説明

水を使って火力発電機より効率的に発電します。

概要

タービン発電機 は、液体冷却された燃料を燃やして大量の電力を生み出すミッドゲーム向けの発電ブロックです。稼働には安定した水の供給が必要で、いくつかの可燃アイテム(石炭胞子ポッド爆発性化合物ピラタイト)を燃料として受け入れます。タービン発電機 は単一の 火力発電機 よりもかなり多くの電力を生産し、水や水供給ラインが使えるようになったら複数の小型発電機に代わる存在として使われます。

タービン発電機 は同じ燃料を燃やす 火力発電機 の概ね 5.5× の出力を生みますが、各生産サイクルは短いためジェネレーターあたりの燃料消費は約 25% 速い です。基本出力と水消費はバージョンによって変化してきました:以前のアップデートで基本出力は360から330 power/secに下げられ、水消費も増加しました(以前は3 水/sec、後に6 水/sec)。燃料ごとの効率は異なり、各燃料はジェネレーターの効率と生産時間を変えます。ピラタイト は最近のビルドで消費率が低下し、生産時間に乗じるマルチプライヤーが適用されるという特別な調整を受けています。

燃料の取り扱いと優先順位は タービン発電機 を使う際に重要です。複数種類の燃料が積まれたジェネレーターは、可燃性が最も低い(発電量が最も低い)燃料から燃やします。典型的な順序は 爆発性化合物 → 石炭 → 胞子ポッド → ピラタイト です(爆発性化合物 は他の燃料より先に消費されます)。爆発性化合物 は燃焼中に タービン発電機 に急速なダメージを与えるため、爆発性化合物 をジェネレーターに流し込むと深刻な自己ダメージを受け最終的に破壊されるので、稼働中の タービン発電機 に 爆発性化合物 を経路させないでください。ピラタイト は使用可能ですが、一般的にはチタン相当以上の電源がない場合のみに推奨されます — 2基の 差動発電機 は、ピラタイト で稼働する3基の タービン発電機 より多くの電力を生産します。

タービン発電機 はミッドゲームの生産ループによく組み込めます。胞子ポッド は直接燃料として機能しますが、胞子ポッド を油に加工してから 石炭 に変換すると Pod あたりより多くの利用可能な 石炭 を得られる場合があり、処理インフラがあるなら 石炭 の方が効率的な燃料になります。石炭 で稼働する単一の タービン発電機 は、3基の ウォーターポンプ と 1基の 冷却ミキサー を稼働させつつ、ジェネレーター自身とミキサーのための十分な水も生産できるため、チタンと燃料が使える場所ではクライオフルイド生産を可能にします。自然の地表水がない場合でも、タービン発電機 は ウォーターポンプ の出力から稼働できます;Extractor は起動に小さな初期電源(例えば ソーラーパネル や 火力発電機)しか必要としません。その後は タービン発電機 がそれを維持できます。

設置と防衛の考慮点:タービン発電機 は炎拡散するブロック列がダメージを瞬時に広げるため、敵の フレア や他の範囲火炎攻撃の主要ターゲットになりやすいです。空気経路や近接するベルトをチェーンダメージから守るために、少なくとも一層の スキャッター や他の防御タイルで保護してください。化合物ミキサー と同じアイテムライン上にジェネレーターを置く場合は、爆発性化合物 が誤ってジェネレーターに供給されないように配慮してください。

実用的ポイントとバージョン注記:

  • タービン発電機 は トリウムリアクター や 差動発電機 が利用可能になるまでの強力な初中盤の電力基盤です。
  • ビルド変更により ピラタイト の消費は大幅に減少しました(build 155 の変更)と同時に生産時間の挙動も変わり、古いビルドと比べて ピラタイト の燃料経済性が変化しました。
  • タービン発電機 は燃料と水の両方の入力を必要とするため、どちらも不足して停止しないよう監視してください。
  • タイルに余裕がある水やスポアが豊富なセクターでは、長期的な タービン発電機 運用のために 胞子ポッド を生成するために 培養機 を使用してください。
  • 燃料の順序は可燃性の低いアイテムを優先するので、高価値の燃料が誤って消費されないよう、アイテムの経路と貯蔵を計画してください。

公式説明

水を使って火力発電機より効率的に発電します。

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