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空軍工場

カテゴリユニット工場
air-factory
カテゴリ
ユニット工場
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
360
電力消費
1.2
公式説明

空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。

概要

空軍工場 はバージョン6.0で導入されたユニット生産建造物です。これは空中戦闘ユニットの生産に特化した工場で、ゲーム内のユニット工場クラスの構造物の一つに含まれます。空軍工場 は特定の高機動空中ユニットを組み立てます。記録されている出力の一つに Chrome Wraith があります。他のユニット生産ブロックと同様に、空軍工場 は出力ユニットの生産コストの最大2倍まで蓄積でき、適切に供給されれば複数の生産をキューおよびバッファできます。

空軍工場 における Chrome Wraith の生産および資源要件は次のとおりです: 30 items per second input rate(総合的な資源スループット)およびユニットあたりの生産時間 41.67 seconds。これらの値は、正しいアイテム入力が継続的に供給された場合の工場のスループット期待値を反映しています。リリース後にバランス調整が行われており、Build 147.1 では研究コストが減少し、銅の要求量が 1900 → 900、鉛の要求量が 2200 → 1100 にそれぞれ引き下げられました。

使用と統合の実用的な注意点:

  • 空軍工場 は内部バッファリングの点で他のユニット工場と同様に振る舞います: 単一ユニットを生産するのに必要な資源の最大2倍まで蓄積でき、資源がバッチで到着するとユニット出力の突発的増加が可能です。
  • 工場の必要入力アイテムをリストされた入力率(Chrome Wraith の場合は 30/sec)で安定的に供給して、生産を最大効率で稼働させてください。供給の中断はスポーン間隔を相応に延ばします。
  • コンベア、ソーター、またはユニット工場向けのペイロードシステムなどの物流・アイテム輸送を、ボトルネックを作らないように配置して 空軍工場 に供給してください。工場の内部バッファは短時間の中断を平滑化しますが、持続的なスループットの代替にはなりません。
  • 生産されたユニットの命令にはユニット制御構造を使用してください。同一ネットワーク上のユニットコマンドブロックは、ユニットの出現後に Attack、Rally、Idle といった指示を与えることができます。
  • 研究の前提条件やコストはローンチ後に変更されています。長期的な戦略を立てる際は技術とビルド番号を確認してください。後のビルドで研究コストが削減されています。

空軍工場 は空中部隊向けの中〜高ティアのユニット生産の役割を担います。安定した資源物流とユニット指揮インフラと組み合わせることで、Chrome Wraith のような空中ユニットを継続的に展開し、マップ支配や攻勢作戦を行うことができます。

公式説明

空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。

実行可能レシピ (1)

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