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大型コンストラクター

カテゴリユニット工場
large-constructor
カテゴリ
ユニット工場
惑星
セルプロ
占有スペース
5x5
HP
2500
電力消費
3
公式説明

最大で4x4の大きさの構造物を建造します。

概要

大型コンストラクター は世界上に直接大きなマルチタイル構造を組み立てる ブロック です。ゲーム内で利用可能な任意の 3x3 または 4x4 ブロックを作成でき、小型のコンストラクターが限定された事前定義のサブセットしか作れないのに比べて柔軟性があります。構築された建物は単一のブロックペイロードとして生成され、大型コンストラクター は向いている方向へそのペイロードを射出します。

大型コンストラクター は生産/配置用の建造物として機能するため、ゲームの工場および電力システムと統合されます:対象構造を組み立てるために必要なアイテム入力を消費し、ほかの製造系 ブロック と同様に電力と供給を必要とします。複数タイルを占有し、大量に手作業で配置するのが現実的でない防御構造、製造ブロック、その他の施設の自動展開にしばしば使われます。

1 回の組立サイクルが完了すると、大型コンストラクター は完成したブロックペイロードを向いている方向へ出力します。以前に作成されたペイロードが出力領域から完全に出るまでは次の組立を開始しないため、継続稼働には配置ルーティングと出力スペースの確保が不可欠です。ブロックがペイロードとして放出されるため、大型コンストラクター は コンベアー、pneumatic pipes に接続したり、ペイロードが直接目的の位置に着地するように配置したりできます。

大型コンストラクター はまたロジックとの相互作用をサポートします。ゲームのロジックシステム(processors、メモリーセル、その他のロジック ブロック)によって制御・照会でき、スクリプト化された建設シーケンス、条件付き建設、より複雑な自動基地への統合が可能です。ロジックはコンストラクターが何を建てるかを選択したり、複数の 大型コンストラクター を調整してペイロードの衝突を防いだり、ユニットに供給される資源を管理したりするために使えます。

実用的な注意点と使用のヒント:

  • 出力方向を計画し、出力タイルを常に空けておくこと;ペイロードが出口経路に残っている間は構築が停止します。
  • 構造を遠隔地で組み立てる必要がある場合、射出されたペイロードを速やかに所定位置へ移動させるために コンベアー や ダクト を使用してください。
  • 複数の 大型コンストラクター をロジックで調整して、ペイロードの詰まりを防ぎ、段階的に大きな複合施設を建設するようにしてください。
  • 十分なアイテム入力と電力供給を確保すること;大型コンストラクター は消費とエネルギー要件に関して他の工場 ブロック と同様に振る舞います。
  • 3x3 と 4x4 の両方のブロックを建設できるため、タレット、製造アレイ、防御壁など、中〜大規模の施設を自動化するのに理想的であり、これらを手作業で多量に配置するのは現実的でない場合に特に有用です。

公式説明

最大で4x4の大きさの構造物を建造します。

実行可能レシピ (1)

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