戦車工場
カテゴリユニット工場

ステルを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。
概要
戦車工場 は戦車やその他の車両ユニットを生産するブロックです。これはユニット生産用のファブリケータ/リファブリケータの系列に属し、装甲ユニット専用の生産建物として機能します。戦車工場 は Build 136 で追加され、電力消費は後に Build 149 で 120 から 90 毎秒の電力単位に削減されました。
他のユニットファブリケータと同様に、戦車工場 は生産を速め、資材切れを減らすために資材をバッファできます:単一ユニットを生産するのに必要なアイテムの2倍を保持し、その内部ストレージは 80 

実用的なスループットの関係と設置メモ:
- ベリリウム 供給:未ブーストの
プラズマ掘り を3タイル分設置すれば 戦車工場 1基を支えられますが 0.015/sec の小さな不足が残ります;たまに停止しないようにやや過剰に供給するかバッファリングを計画してください。
- シリコン 供給:
シリコン放電炉 1基で 戦車工場 3基を支え、0.5/sec の余剰を生産するため、この比率でスケールするとシリコンはボトルネックになりにくいです。
- ユニットファブリケータは大きく断続的な量を消費するため、コアとファブリケータに資源を供給するラインは単一の共有ラインに全て絞らずに分割することを推奨します。分割することでコンベア上の移動時間と待ち行列が減り、戦車工場 に給餌しつつ基地の他部門を枯渇させにくくなります。
- 到着率を平滑化するためにローカルなバッファ(小型コンテナや専用
ジャンクションなど)を使用してください;戦車工場 の内部入力容量が2倍であることは短期バッファと相乗効果を発揮し、供給の短い変動時に安定した生産を維持します。
- Build 149 の削減後でもかなりの電力消費があるため、発電設備は近接配置するか、複数のファブリケータが同時に稼働したときの需要バーストに対応できるグリッドを確保してください。
上記の比率に従って 戦車工場 をクラスタで配置し、専用または十分にバッファされた供給ラインを用意することで、信頼できる継続的な車両生産を達成できます。
公式説明
ステルを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。
実行可能レシピ (1)
レシピ
入力出力
生産設備