修復ポイント

近くの負傷したユニットを修復します。
概要
修復ポイント は、範囲内の最も近い味方の損傷したユニットを継続的に修理する支援建造物です。初期のビルドで導入され、Version 7.0 で説明文が「continuously heals」から「continuously repairs」に変更され、汎用の回復オーラではなく専用の戦場修理構造物としての役割を明確にしました。
機械的には、修復ポイント は最も近い損傷ユニットを標的とし、そのユニットが範囲内にいる間、自動的に修理作業を行います。名目上の修理速度は 27 HP per second で、その速度を維持するには入力資源を 60 units per second 消費する必要があります。修復ポイント はダメージを与えることはなく、攻撃タレットに比べて意図的に脆弱に設計されています。純粋に耐久を回復するためのもので、攻撃に寄与するわけではありません。
修復ポイント はユニットの損失を防げるため、高価なティア2・ティア3ユニットをフィールドで維持するのに特に有用です。損傷した高ティアユニットを 修復ポイント で回復するのは、同等の代替ユニットを作り直すよりも安価で迅速なことが多いです。ただし、非常に大きなユニットや深刻に損傷したユニットを 修復ポイント のみで維持しようとすると、入力スループットと時間の負担が大きくなります。建物の基礎能力を超えて回復能力を拡張するには、資源とインフラの両面でコストがかかります。
修復ポイント は防衛構造物や被ダメージを減らす冷却システム、例えば 



実用的な使用の注意点:
- 修復ポイント は前線の後方またはチョークポイント近くに配置して、損傷ユニットが安全に後退して修理範囲に入れるようにする。
- 修復ポイント を 修復タレット や冷却と組み合わせて有効稼働時間を最大化し、実効的な被ダメージを減らす。
- 高価なユニットを作り直す代わりに 修復ポイント で維持するのが有効であり、これはティア2・ティア3ユニットに最もコスト効率が良い。
- 入力スループットに注意すること: 表示されている必要入力の 60/sec は記載された修理速度を維持するために必要であり、大量の回復が必要な場合は複数の修理建造物や高出力の供給ラインが必要になる。
- 修復ポイント は自己防衛能力がなく脆弱なので、積極的に保護すること。タレットで防衛するか、防御された囲いの中に配置するべきである。
公式説明
近くの負傷したユニットを修復します。