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火力発電機

カテゴリ電力
combustion-generator
カテゴリ
電力
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
40
発電量
1
公式説明

石炭や可燃性の物質を燃やして発電します。

概要

火力発電機 は序盤向けの発電建造物で、燃料アイテムを燃焼させて電力を生産します。占有面積が小さく、シリコン溶鉱炉 など近隣の建物と入力物流を共有できるため、コンパクトな拠点や前線基地、遠隔地での運用に向いています。ジェネレーターは出力と効率が異なる複数の可燃アイテムを受け入れ、タービン発電機 や大型リアクターが利用可能になる前によく使われ、コンパクトなバックアップや分散型電源としても機能します。

燃料の選択と出力: 燃料によって 1 秒あたりの出力と効率が異なります。石炭 を燃やすとジェネレーターは 60 power/sec100% efficiency で生みます(サイクルあたりの 石炭 給料率は出典表の通り)。胞子ポッド を燃やすと 69 power/sec115% efficiency で得られ、若干高い可燃性を持ちます。爆発性化合物 を 火力発電機 に入れるのは危険です: 24 power/sec40% efficiency でしか生まず、建物を急速に損傷させます。爆発性化合物 の投入はジェネレーターを爆発させる可能性があり、その爆発が隣接する爆発性建造物(例:トリウムインパクトリアクター)を誘爆させることがあるため、緊急時の破壊手段として意図的に使うこともできます。ピラタイト も有効な燃料です: 消費率と挙動は後のビルドで変更され(Build 155 で ピラタイト の消費が大幅に削減され、生産時間に乗数が適用されました)、ピラタイト を燃料にした場合は一部の構成で 石炭 より生産性が高くなります。

実用的な運用と戦術:

  • タービン発電機 やリアクターを設置できないスペースや資源制約のある場所では 火力発電機 を使いましょう。小型であるため前線の前哨基地や移動式生産ハブに適しています。1 基のジェネレーターで シリコン溶鉱炉 2 台を安定して支えられます。2 基あればス融合機 と Ground or 空軍工場 を小さな余剰とともに支えられます。
  • 複数の ピラタイトミキサー に電力を供給する場合、石炭 運転の単一ジェネレーターで最大 5 台のミキサーを賄えます。ピラタイト 運転では最大 7 台を賄え、さらに追加の ピラタイトミキサー が 0.25 ピラタイト/sec の余剰を提供できます。ジェネレーターは在庫内で最も可燃性の低い燃料を優先して燃やす傾向があるため(例えば 石炭 が ピラタイト より先に燃える)、ピラタイト 生産が始まったら燃料供給を調整するか 石炭 の供給を止めて、ジェネレーターが確実に ピラタイト に切り替わるようにしてください。
  • 爆発性化合物 は制御された緊急時以外の燃料としては避けてください。爆発性化合物 は 火力発電機 を急速に損傷させ、近隣の爆発性建造物の連鎖爆発を誘発する可能性があります。最終手段の解体戦術としては有用なこともありますが、多くの場合で破壊的かつ制御不能です。
  • 空の 火力発電機 は フレア を引き付けなくなりました。ジェネレーターを囮として使う場合は稼働を維持する必要があります。
  • 電力ネットワークが安定したら メタガラス と タービン発電機 のアンロックを優先してください。タービン発電機 はスケールしやすく、多くの中盤基地で 火力発電機 の役割を置き換えます。
  • 燃料物流を監視し、燃料種類を切り替える際に特定の燃料入力を切り替えたり停止できるベルトやジャンクションを使ってください。これによりジェネレーターがデフォルトで最適でない燃料を使い続け、より効率的な資源を無駄にするのを防げます。

火力発電機 はコンパクトで柔軟、かつ小規模生産チェーンに容易に統合できる序盤の電源の隙間を埋めます。適切な燃料管理と配置により有用性を最大化でき、爆発性燃料や(特に Build 155 での ピラタイト 挙動の)燃料消費値の更新に注意することで高コストのミスを避けられます。

公式説明

石炭や可燃性の物質を燃やして発電します。

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最終更新: