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Generador de combustión

CategoryEnergía
combustion-generator
Category
Energía
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Power generation
1
Official description

Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón.

Overview

El Combustion Generator es un edificio de generación de energía de principios de partida que quema objetos combustibles para producir energía eléctrica. Ocupa poco espacio y comparte la logística de entrada con edificios cercanos como el Horno para silicio, lo que lo hace conveniente para configuraciones compactas, remotas o en bases avanzadas. El generator acepta múltiples objetos combustibles con distintos rendimientos y eficiencias; se usa comúnmente antes de que haya disponibles Steam Generators o reactores más grandes y puede servir como una fuente de energía compacta de respaldo o distribuida.

Elección de combustible y salida: distintos combustibles producen distinta potencia por segundo y funcionan a diferentes eficiencias. Al quemar Coal el generator produce 60 power/sec a 100% efficiency (Carbón feed rate per cycle as shown in the source table). Quemar Spore Pod rinde 69 power/sec a 115% efficiency y usa un perfil de inflamabilidad ligeramente mayor. Compuesto Explosivo es peligroso como combustible para el Combustion Generator: produce solo 24 power/sec a 40% efficiency y dañará rápidamente el edificio; alimentar con Blast Compound puede hacer que el generator explote, y tal explosión puede a su vez detonar edificios explosivos cercanos (por ejemplo Torio o Impact Reactors), lo cual puede usarse intencionalmente como medida destructiva de emergencia. Pirotita también es un combustible válido: su tasa de consumo y comportamiento fueron cambiados en builds posteriores (el consumo de Pirotita se redujo significativamente en Build 155, aplicándose un multiplicador de tiempo de producción), y al funcionar con Pyratite el generator es más productivo que con Coal en algunas configuraciones.

Uso práctico y estrategias:

  • Usa Combustion Generators donde el espacio o los recursos impidan instalar Steam Generators o reactores; su tamaño reducido encaja en puestos avanzados y hubs de producción móviles. Un generator puede sostener de forma fiable dos Silicon Smelters; dos generators pueden alimentar un smelter y una Fábrica terrestre o Fábrica aérea con un pequeño excedente de energía.
  • Para alimentar múltiples Pyratite Mixers, un solo generator funcionando con Coal puede alimentar hasta cinco mixers; cuando funciona con Pyratite puede alimentar hasta siete mixers, y un mixer adicional de Pyratite puede proporcionar un excedente de 0.25 Pirotita/sec. Debido a que el generator prefiere quemar primero el combustible menos inflamable en su inventario (por ejemplo Coal antes que Pyratite), debes organizar las entregas de combustible o detener el suministro de Coal una vez que comience la producción de Pyratite para asegurar que el generator cambie a Pyratite.
  • Evita usar Blast Compound como combustible salvo en escenarios de emergencia controlados. Compuesto Explosivo dañará rápidamente el Combustion Generator y puede desencadenar explosiones en cadena en edificios explosivos cercanos; esto puede ser útil como táctica de demolición de último recurso pero es destructivo e incontrolable en muchas situaciones.
  • Los combustion generators vacíos ya no atraen Flares; para usar un generator como cebo debes mantenerlo en funcionamiento.
  • Prioriza desbloquear Metacristal y Steam Generators una vez que tu red eléctrica se estabilice; los Steam Generators escalan mejor y reemplazan muchos de los roles que cubren los Combustion Generators en bases de midgame.
  • Monitorea la logística de combustible y usa belts o junctions que permitan cambiar o detener ciertas entradas de combustible al cambiar de tipo; esto impide que el generator por defecto use un combustible menos óptimo y desperdicie recursos más eficientes.

El Combustion Generator ocupa el nicho de energía temprana compacta y flexible que se integra fácilmente con cadenas de producción pequeñas. Una gestión y colocación adecuadas del combustible maximizan su utilidad, mientras que la conciencia sobre combustibles explosivos y los valores de consumo actualizados (notablemente los cambios en el comportamiento de Pyratite en Build 155) evita errores costosos.

Official description

Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón.

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