Generatore a Combustibile

Genera energia bruciando combustibili come il carbone.
Overview
Il Combustion Generator è un edificio di produzione di energia da early-game che brucia oggetti combustibili per generare energia elettrica. Occupa una piccola superficie e condivide la logistica degli input con edifici vicini come il Fonderia, il che lo rende comodo per configurazioni compatte, remote o da avamposto avanzato. Il generatore accetta più tipi di combustibile con diversi output di potenza ed efficienze; è comunemente usato prima che diventino disponibili Steam Generators o reattori più grandi e può servire come fonte di energia compatta di riserva o distribuita.
Scelta del combustibile e output: diversi combustibili producono diversa potenza al secondo e funzionano a diverse efficienze. Bruciando Coal il generatore produce 60 power/sec al 100% efficiency (tasso di alimentazione di Carbone per ciclo come mostrato nella tabella sorgente). Bruciando Spore Pod si ottengono 69 power/sec al 115% efficiency e utilizza un profilo di infiammabilità leggermente superiore. Composto Esplosivo è pericoloso da inserire nel Combustion Generator: produce solo 24 power/sec al 40% efficiency e danneggerà rapidamente l’edificio; alimentare con Blast Compound può causare l’esplosione del generatore, e tale esplosione può a sua volta far detonare edifici esplosivi nelle vicinanze (per esempio Torio o Impact Reactors), cosa che può essere usata intenzionalmente come misura distruttiva d’emergenza. Pirite è anche un combustibile valido: il suo tasso di consumo e il comportamento sono stati modificati in build successive (Pirite consumption è stata significativamente ridotta in Build 155, con un moltiplicatore del tempo di produzione applicato), e quando funziona con Pirite il generatore è più produttivo rispetto a Coal in alcune configurazioni.
Uso pratico e strategie:
- Usa Combustion Generators dove spazio o risorse impediscono l’installazione di Steam Generators o reattori; la loro piccola dimensione si adatta a avamposti avanzati e hub di produzione mobili. Un generatore può alimentare in modo affidabile due Silicon Smelters; due generatori possono supportare uno smelter e una Ground o Fabbrica Aerea con un piccolo surplus di energia.
- Per alimentare più Miscelatore di Pirite, un singolo generatore funzionante con Coal può alimentare fino a cinque mixers; quando funziona con Pyratite può alimentarne fino a sette, e un ulteriore Pyratite mixer può fornire un surplus di 0.25 Pirite/sec. Poiché il generatore preferisce bruciare prima il combustibile meno infiammabile nel suo inventario (per esempio Coal prima di Pyratite), devi organizzare le consegne di combustibile o fermare l’alimentazione di Coal una volta che la produzione di Pyratite inizia per assicurare che il generatore passi a Pyratite.
- Evita di usare Blast Compound come combustibile eccetto in scenari di emergenza controllati. Composto Esplosivo danneggerà rapidamente il Combustion Generator e può innescare esplosioni a catena in edifici esplosivi vicini; questo è potenzialmente utile come tattica di demolizione ultima risorsa ma è distruttivo e incontrollabile in molte situazioni.
- I combustion generators vuoti non attirano più i Flares; per usare un generatore come esca devi tenerlo in funzione.
- Prioritizza lo sblocco di Vetro Metallico e Steam Generators una volta che la tua rete elettrica si stabilizza; Turbina a Vapore scalano meglio e rimpiazzano molti dei ruoli coperti dai Combustion Generators nelle basi di midgame.
- Monitora la logistica del combustibile e usa belt o junction che permettano di cambiare o fermare certi input di combustibile quando cambi tipo di combustibile; questo impedisce al generatore di defaultare su un combustibile meno ottimale sprecando risorse più efficienti.
Il Combustion Generator occupa la nicchia di energia iniziale compatta e flessibile che si integra facilmente con piccole catene di produzione. Una gestione e un posizionamento corretti del combustibile massimizzano la sua utilità, mentre la consapevolezza dei combustibili esplosivi e dei valori aggiornati di consumo del combustibile (in particolare i cambiamenti al comportamento di Pyratite in Build 155) previene errori costosi.
Official description
Genera energia bruciando combustibili come il carbone.
References to this (4)
Other entities of this type
- Batteria
- Batteria Grande
- Beam Link
- Beam Node
- Beam Tower
- Chemical Combustion Chamber
- Generatore Differenziale
- Diodo
- Flux Reactor
- Reattore ad Impatto
- Neoplasia Reactor
- Nodo Energetico
- Nodo Energetico Grande
- Pyrolysis Generator
- Generatore RTG
- Pannello Solare
- Pannello Solare Grande
- Turbina a Vapore
- Torre di Sovratensione
- Generatore Termico
- Reattore al Torio
- Turbine Condenser