Fabbrica Aerea

Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
Overview
La Air Factory è un edificio che produce unità introdotto nella versione 6.0. Funziona come una fabbrica specializzata nella produzione di unità da combattimento aeree e appare tra le strutture di classe fabbrica di unità del gioco. La Air Factory assembla specifiche unità aeree ad alta mobilità; un output documentato è il Chrome Wraith. Come gli altri blocchi che producono unità, la Air Factory immagazzina fino al doppio del costo di produzione della sua unità di output, permettendole di accodare e bufferizzare più costruzioni quando fornita.
Requisiti di produzione e risorse per il Chrome Wraith in una Air Factory sono: 30 oggetti al secondo come tasso di ingresso (throughput aggregato di risorse) e un tempo di produzione di 41.67 secondi per unità. Questi valori riflettono le aspettative di throughput della fabbrica quando gli input corretti di oggetti sono forniti continuamente. Il blocco ha ricevuto aggiustamenti di bilanciamento dopo il rilascio; in Build 147.1 il suo costo di ricerca è stato ridotto, con il requisito di rame diminuito da 1900 → 900 e il requisito di piombo diminuito da 2200 → 1100.
Note pratiche per uso e integrazione:
- La Air Factory si comporta come le altre fabbriche di unità in termini di buffering interno: può accumulare fino al doppio delle risorse richieste per produrre una singola unità, permettendo picchi di output di unità quando le risorse arrivano a lotti.
- Mantieni una fornitura regolare degli oggetti richiesti dalla fabbrica al tasso di ingresso elencato (30/sec per il Chrome Wraith) per mantenere la produzione al massimo dell’efficienza; le interruzioni allungano gli intervalli di spawn in modo proporzionale.
- Posiziona logistica e trasporto di oggetti (nastri,
Filtro o sistemi di trasporto a carico utile adeguati per le fabbriche di unità) per alimentare la Air Factory senza strozzature; il buffer interno della fabbrica aiuta a smussare brevi interruzioni ma non può sostituire un throughput sostenuto.
- Usa strutture di controllo unità per ordinare le unità prodotte; i blocchi di comando unità sulla stessa rete possono dirigere le unità ad Attaccare, Radunarsi o Restare Inattive dopo la loro comparsa.
- I prerequisiti di ricerca e i costi sono cambiati dopo il lancio; verifica la tecnologia e i numeri di build quando pianifichi strategie a lungo termine, poiché i costi di ricerca sono stati ridotti in build successive.
La Air Factory occupa il ruolo di produzione di unità di medio-alto livello per le forze aeree. Quando combinata con una logistica di risorse costante e infrastrutture di comando unità, permette un dispiegamento coerente di unità aeree come il Chrome Wraith per il controllo della mappa e operazioni offensive.
Official description
Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
Produces (1)
Other entities of this type
- Ricostruttore Additivo
- Basic Assembler Module
- Costruttore
- Demolitore
- Ricostruttore Esponenziale
- Fabbrica Terrestre
- Costruttore Grande
- Large Payload Mass Driver
- Mech Assembler
- Mech Fabricator
- Mech Refabricator
- Ricostruttore Moltiplicativo
- Fabbrica Navale
- Trasportatore di Massa
- Payload Loader
- Payload Mass Driver
- Distributore di Carico
- Payload Unloader
- Prime Refabricator
- Reinforced Payload Conveyor
- Reinforced Payload Router
- Punto di Riparazione
- Torretta Riparatrice
- Ship Assembler
- Ship Fabricator
- Ship Refabricator
- Small Deconstructor
- Tank Assembler
- Tank Fabricator
- Tank Refabricator
... +2 (see sidebar for full list)