Fabryka Powietrzna

Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesione do rekonstruktora aby je ulepszyć.
Overview
Fabryka Powietrzna to budynek produkujący jednostki wprowadzony w wersji 6.0. Funkcjonuje jako fabryka wyspecjalizowana w produkcji jednostek powietrznych i występuje wśród struktur klasy unit factory. Fabryka Powietrzna składa określone szybkie jednostki powietrzne; jednym z udokumentowanych wyników produkcji jest Chrome Wraith. Podobnie jak inne bloki produkujące jednostki, Fabryka Powietrzna magazynuje do dwukrotności kosztu produkcji swojej jednostki wyjściowej, co pozwala jej kolejkować i buforować wiele produkcji, gdy jest zasilana.
Wymagania produkcyjne i zasobowe dla Chrome Wraith w Fabryka Powietrzna to: 30 items per second input rate (zbiorczy przepływ zasobów) oraz production time of 41.67 seconds na jednostkę. Te wartości odzwierciedlają oczekiwaną przepustowość fabryki, gdy poprawne wejściowe przedmioty są dostarczane ciągłe. Blok otrzymał korekty balanсу po wydaniu; w Build 147.1 koszt badań został obniżony, przy czym wymaganie miedzi zostało zmniejszone z 1900 → 900, a wymaganie ołowiu zmniejszone z 2200 → 1100.
Praktyczne uwagi dotyczące użycia i integracji:
- Fabryka Powietrzna zachowuje się jak inne unit factory pod względem wewnętrznego buforowania: może zgromadzić do dwukrotności zasobów potrzebnych do wyprodukowania pojedynczej jednostki, umożliwiając skoki produkcji, gdy zasoby przychodzą partiami.
- Utrzymuj stałe dostawy wymaganych przedmiotów do fabryki z podanym tempem wejścia (30/sec dla Chrome Wraith), aby produkcja działała z pełną wydajnością; przerwy proporcjonalnie wydłużają odstępy między pojawieniami.
- Umieść logistyki i transport przedmiotów (taśmy, sortery lub systemy ładunkowe odpowiednie dla unit factory), aby zasilać Fabryka Powietrzna bez wąskich gardeł; wewnętrzny bufor fabryki pomaga wygładzać krótkie przerwy, ale nie zastąpi utrzymanej przepustowości.
- Używaj struktur kontroli jednostek, aby wydawać rozkazy wyprodukowanym jednostkom; bloki dowodzenia jednostkami na tej samej sieci mogą kierować jednostkami do Attack, Rally lub Idle po ich pojawieniu się.
- Wymagania badawcze i koszty zmieniły się po premierze; sprawdź technologię i numery buildów podczas planowania długoterminowych strategii, ponieważ koszty badań zostały obniżone w późniejszych buildach.
Fabryka Powietrzna zajmuje rolę produkcji jednostek od średniego do wysokiego tieru dla sił powietrznych. W połączeniu ze stabilną logistyką zasobów i infrastrukturą dowodzenia jednostkami umożliwia konsekwentne wdrażanie jednostek powietrznych takich jak Chrome Wraith do kontroli mapy i operacji ofensywnych.
Official description
Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesione do rekonstruktora aby je ulepszyć.
Produces (1)
References to this (2)
Other entities of this type
- Rekonstruktor Addytywny
- Podstawowy Moduł Montażowy
- Konstruktor
- Dekonstruktor
- Rekonstruktor Wykładniczy
- Fabryka Naziemna
- Duży Konstruktor
- Duża Katapulta Ładunku
- Monter Mechów
- Fabryka Mechów
- Konstruktor Mechów
- Rekonstruktor Multiplikatywny
- Fabryka Morska
- Przenośnik Masowy
- Punkt Załadunkowy
- Katapula Ładunku
- Rozdzielacz Ładunku
- Punkt Rozładunkowy
- Główny Refabrykator
- Wzmocniony Przenośnik Ładunku
- Wzmocniony Rozdzielacz Ładunku
- Punkt Naprawy
- Działo Naprawcze
- Monter Statków
- Fabryka Statków
- Konstruktor Statków
- Mały Dekonstruktor
- Monter Czołgów
- Fabryka Czołgów
- Konstruktor Czołgów
... +2 (see sidebar for full list)