Skip to main content

Katapula Ładunku

CategoryFabryki jednostek
payload-mass-driver
Category
Fabryki jednostek
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
645
Power consumption
0.5
Official description

Blok pozwalający na transport ładunku na dalekie odległości. Wystrzeliwuje otrzymany ładunek do podłączonej katapulty.

Overview

Katapula Ładunku to blok transportowy, który natychmiastowo przenosi przedmioty w formie ładunku oraz jednostki pomiędzy dwoma powiązanymi Mass Drivers na duże odległości lub przez przeszkody. Uzupełnia krótkiego zasięgu wzmocnione przenośniki ładunków, dając sposób na przesyłanie przedmiotów lub zbudowanych — ale jeszcze nie pojawionych — jednostek (przedmioty w formie ładunku) przez teren lub regiony mapy, do których przenośniki nie sięgają. Gdy nie ustawiono docelowego drivera, Katapula Ładunku wyrzuca otrzymane ładunki w kierunku, w którym jest zwrócony.

Umieszczanie i łączenie są jawne: podczas stawiania drivera strzałka pokazuje jego kierunek wyjścia; po postawieniu kliknięcie drivera pokazuje jego zasięg. Kliknięcie innego Mass Drivera w tym zasięgu łączy je: pierwszy kliknięty driver staje się wejściem, a kliknięty driver staje się wyjściem (wyjście oznaczone jest fioletowym kółkiem). Ponowne kliknięcie tego samego drivera usuwa destynację. Drivery mogą akceptować wejścia ładunków z dowolnej ze swoich stron.

Zachowanie ładunku różni się w zależności od typu. Jeśli ładunkiem jest jednostka i pole wyjściowe sąsiadujące z odbierającym driverem ma swoje centrum niezablokowane przez bloki stałe (przenośniki i przewody są dozwolone), jednostka pojawi się na miejscu docelowym. Po pojawieniu się, jednostka może zostać ponownie załadowana do slotu ładunku tylko wtedy, gdy inna jednostka umieści ją z powrotem wewnątrz lub, od Build 147 wzwyż, jeśli otrzyma polecenie wejścia do bloku.

Transmisja przez Payload Mass Drivers jest natychmiastowa, a nie oparta na czasie podróży; nie ma animacji lotu ani opóźnienia poza wewnętrznym czasem odnowienia drivera. Po wystrzeleniu lub otrzymaniu ładunku driver wchodzi w fazę odnowienia widoczną jako odrzut. Powrót z odrzutu oraz obrócenie kierunku, w którym driver jest zwrócony, zużywają energię. Ponieważ odzyskiwanie wymaga mocy, driver odłączony od zasilania nadal może przyjąć co najwyżej jeden dodatkowy ładunek pod warunkiem, że był już zwrócony w poprawnym kierunku wyjścia, gdy otrzymał ten ładunek.

Uwagi praktyczne i interakcje:

  • Używaj Mass Drivers do łączenia przepaści, obchodzenia linii wroga lub łączenia odległych fabryk bez budowania długich sieci przenośników.
  • Łącz wiele driverów w łańcuchy, tworząc sieci punkt–punkt; zwracaj uwagę na kierunki oraz zablokowane pola wyjściowe podczas transportu jednostek, które muszą się pojawić.
  • Zasilaj drivery konsekwentnie, jeśli spodziewasz się dużej przepustowości; niezasiliwane drivery szybko nie będą mogły strzelać po odrzucie, jeżeli nadejdą kolejne ładunki.
  • Katapula Ładunku akceptują wejście z dowolnej strony, więc integruj je elastycznie z otaczającymi przenośnikami i infrastrukturą ładunkową.
  • Historycznie istniał wcześniejszy wariant o nazwie Payload Propulsion Tower na Serpulo przed Erekir; inne bloki, które istniały w formach przed-Erekir, to Konstruktor, Dekonstruktor, Punkt Załadunkowy i Punkt Rozładunkowy.

Official description

Blok pozwalający na transport ładunku na dalekie odległości. Wystrzeliwuje otrzymany ładunek do podłączonej katapulty.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: