Skip to main content

Monter Czołgów

CategoryFabryki jednostek
tank-assembler
Category
Fabryki jednostek
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
2800
Power consumption
2.5

Overview

Monter Czołgów to blok w Mindustry sklasyfikowany jako block. Zarejestrowane zmiany dotyczą historii wersji gry i odnoszą się do kosztów surowców, zużycia energii oraz czasu budowy po dokonaniu regulacji po jego początkowym dodaniu.

Monter Czołgów został oficjalnie dodany w Build 136. Kolejne balansowanie w Build 150 zmodyfikowało jego profil operacyjny: ciągłe zużycie energii zostało zmniejszone z 180 do 150, ilość krzemu potrzebna do skonstruowania bloku została podniesiona z 500 do 650, a wewnętrzny czas budowy został wydłużony z 20.7 do 22.7 sekund.

Te zmiany wpływają na to, jak Monter Czołgów wpisuje się w projekt fabryk i baz. Niższe zapotrzebowanie na energię zmniejsza obciążenie sieci energetycznej bazy i poprawia kompatybilność z układami o ograniczonym zasilaniu; przeciwnie, wyższy koszt krzemu zwiększa początkowe nakłady surowcowe wymagane do postawienia struktury. Dłuższy czas budowy bezpośrednio zmniejsza przepustowość bloku lub tempo, w jakim może on produkować lub składać swoje wyjścia (lub uruchamiać się), więc gracze powinni spodziewać się nieco wolniejszego wdrażania lub produkcji w porównaniu z oryginalnymi czasami z Build 136.

Praktyczne uwagi oparte na historii wersji:

  • Zaplanuj zwiększone wydatki krzemu przy harmonogramowaniu łańcuchów produkcyjnych lub przy wyborze, które struktury priorytetować; assembler teraz zużywa 650 krzemu do zbudowania zamiast 500.
  • Przelicz budżety energetyczne używając zmniejszonego poboru 150 jednostek mocy, aby zarezerwować pojemność dla innych konstrukcji lub obrony.
  • Spodziewaj się niewielkiego spadku wydajności na sekundę lub tempa wdrażania, ponieważ cykl montażu wydłużył się o 2.0 sekundy (z 20.7 do 22.7), i odpowiednio dostosuj wspierającą produkcję oraz magazyn buforowy.

Integrując Monter Czołgów w bazie, rozważ kompromis między niższym śladem energetycznym w eksploatacji a wyższym początkowym kosztem materiałowym oraz wolniejszym czasem cyklu wprowadzonym w Build 150.

Produces (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: