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화물 매스 드라이버

카테고리유닛 공장
payload-mass-driver
카테고리
유닛 공장
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
645
전력 소비
0.5
공식 설명

장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.

개요

화물 매스 드라이버는 두 개의 연결된 매스 드라이버 사이에서 페이로드 형태의 아이템과 유닛을 장거리나 장애물을 가로질러 즉시 전송하는 수송 블록이다. 이는 짧은 거리의 강화된 페이로드 컨베이어를 보완하여, 컨베이어가 닿을 수 없는 지형이나 맵 구역을 통해 아이템이나 제작되었지만 스폰되지 않은 유닛(페이로드 형태 아이템)을 이동시키는 수단을 제공한다. 목적지 드라이버가 설정되지 않았을 때는 화물 매스 드라이버가 수신한 페이로드를 자신이 향한 방향으로 배출한다.

배치와 연결은 명시적이다: 드라이버를 배치할 때 화살표가 출력 방향을 보여준다; 배치 후 드라이버를 클릭하면 그 범위가 표시된다. 그 범위 안에서 다른 매스 드라이버를 클릭하면 두 드라이버가 연결된다: 처음 클릭한 드라이버가 입력이 되고 클릭된 드라이버가 출력이 된다(출력은 보라색 원으로 표시된다). 같은 드라이버를 다시 클릭하면 목적지가 해제된다. 드라이버는 어느 면에서도 페이로드 입력을 받을 수 있다.

페이로드의 동작은 종류에 따라 달라진다. 페이로드가 유닛인 경우, 수신 드라이버에 인접한 출력 타일의 중앙이 단단한 블록으로 막혀 있지 않다면(컨베이어와 도관은 허용됨) 유닛은 목적지에서 스폰된다. 스폰된 이후에는 다른 유닛이 다시 넣어주거나 Build 147부터는 블록에 들어가라는 명령을 받지 않는 한 페이로드 슬롯으로 다시 적재될 수 없다.

화물 매스 드라이버에 의한 전송은 이동 시간 기반이 아니라 즉시 발생한다; 발사나 수신 외에는 드라이버 내부의 쿨다운 이외에 이동 애니메이션이나 지연이 없다. 발사하거나 페이로드를 수신한 후 드라이버는 반동으로 시각적 쿨다운 상태에 들어간다. 반동에서 회복하고 드라이버의 향하는 방향을 회전시키는 데는 둘 다 전력이 소모된다. 회복에 전력이 필요하기 때문에, 전력 공급이 끊긴 드라이버는 페이로드를 받을 때 이미 올바른 출력 방향을 향하고 있었다면 추가로 최대 한 개의 페이로드를 더 받을 수 있다.

실용적 메모와 상호작용:

  • 매스 드라이버를 사용해 협곡을 가로지르거나, 적의 전선을 우회하거나, 긴 컨베이어망을 건설하지 않고도 먼 공장들을 연결하라.
  • 여러 드라이버를 연쇄하여 점대점 네트워크를 구성하라; 유닛을 스폰해야 하는 경우 향하는 방향과 출력 타일의 막힘에 주의하라.
  • 높은 처리량 전송을 기대한다면 드라이버에 전력을 꾸준히 공급하라; 전력이 없는 드라이버는 반동 후 페이로드가 더 도착하면 곧 발사 불능이 된다.
  • 화물 매스 드라이버는 어느 면에서도 입력을 받으므로 주변 컨베이어 및 페이로드 인프라와 유연하게 통합하라.
  • 역사적으로, 이전 변형인 Payload Propulsion Tower가 Serpulo에 Erekir 이전에 존재했다; 건설기, 대형 분해기, 화물 로더, 화물 언로더 등 Erekir 이전 형태로 존재하던 다른 블록들도 있었다.

공식 설명

장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.

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