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용암

카테고리지형·장식
molten-slag
카테고리
지형·장식
행성
세르풀로

개요

용암는 Mindustry에서 제련 과정의 용융 폐기물을 나타내는 고온 액체 타일입니다. 유닛과 건물과 상호작용하는 위험한 지형으로 나타나며: 용암 타일 위를 이동하는 유닛은 피해 및 디버프 상태 효과를 받으며, 용암와 접촉한 구조물은 점화될 수 있습니다. 게임 내 아이템 용암는 융해기에서 생산되며 광재 분리기광재 분해기에서 사용하는 구성 요소입니다; 용융된 용암는 용암 타일에 설치된 펌프로 취급할 수 있습니다.

용암 타일은 스코치 상태 이상을 적용하는데, 이는 효과 체력과 이동 속도를 모두 감소시키는 동시에 주기적인 심한 피해를 입힙니다. 스코치에 노출되는 것은 용암 지형과 용융 웅덩이를 생성하는 화염탄 또는 발화 효과의 주요 위험 중 하나입니다. 용암는 또한 건물을 불태워 주변 유닛에게 발화 상태를 발생시킬 수 있습니다; 발화은 지속적인 시간당 피해를 줍니다. 이러한 상호작용 때문에 용암는 적군에 대한 환경적 위협이자 아군 유닛과 구조물에는 위험한 장애물이 됩니다.

실용적인 주의사항 및 상호작용:

  • 생산 및 처리: 용암는 융해기에서 생산되며 용암 분리기와 광재 분해기에서 소비됩니다. 맵과 게임 모드가 허용하면 용암 타일에 설치된 어떤 펌프든 액체를 이동시킬 수 있습니다.
  • 전투 및 구역 통제: 용암를 사용해 적 유닛에 대한 배제 구역을 만들 수 있습니다; Molten Slag 타일과 웅덩이를 생성하는 화염 무기는 공격자들이 심한 피해를 받고 영향을 받은 지역을 느리게 통과하도록 강제할 수 있습니다.
  • 아군 유닛의 위험: 아머나 면역이 특별히 갖춰져 있지 않은 한 자신의 기동 유닛과 취약한 건물은 용암에서 멀리 두세요; 용암와 접촉한 건물은 발화되어 주변 유닛에게 발화을 확산시킬 수 있습니다.
  • 상태 이상 세부사항: 용암가 부여하는 스코치는 유닛에게 심각한 피해를 주고 체력과 속도를 약화시키며, 발화은 지속적인 시간당 피해를 적용합니다. 용암를 피해를 주는 표면이자 이동 속도 감소 디버프로 취급하세요.
  • 전술적 배치: 용암 웅덩이를 범위형 피해 방어구조나 슬로우 지형과 결합하면 방어 효과가 증폭됩니다; 마찬가지로 적 파도를 용암로 유도하거나 좁혀 통과시키면 부수적 피해를 극대화할 수 있습니다.
  • 현실 세계 맥락: 이 용어는 광석 제련의 용융 부산물을 가리키며, 게임 내에서 뜨겁고 위험한 액체로 표현된 점과 일치합니다.

제작 레시피 (1)

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