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다리 파이프

카테고리액체
bridge-conduit
카테고리
액체
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
40
액체 용량
100
공식 설명

지형이나 건물을 넘어 액체를 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다.

개요

Bridge Ducts는 지형과 다른 건물을 가로질러 일반 덕트와 파이프가 건널 수 없는 틈을 통해 액체를 이동시키는 특수 유체 수송 블록입니다. 장애물 위나 협곡을 건너거나 바닥 타일 위를 통과시키기 위해 경로를 정리하지 않아도 액체를 배치할 수 있게 해줍니다. 제작 비용이 높아 초반보다 주로 후반 편의용으로 사용됩니다.

Bridge Ducts는 다른 Bridge Duct와 연결된 쪽을 제외한 모든 면에서 유체 입력을 받습니다. 각 Bridge Duct는 최대 하나의 설정된 출구 Bridge Duct로만 유체를 보낼 수 있습니다; 그러나 임의의 수의 다른 Bridge Duct들이 동일한 Bridge Duct로 유체를 보내도록 설정될 수 있습니다. 어떤 Bridge Duct가 다른 것들의 목적지로 설정되어 있으나 자신에게 출구 목적지가 없다면, 그 Bridge Duct는 incoming 유체를 다른 Bridge Duct와 연결되지 않은 면들에 균등하게 분배합니다.

Bridge Duct의 수송 목적지 설정은 Bridge Duct를 선택한 다음 직교 방향으로 최대 three tiles 떨어진 다른 Bridge Duct를 클릭하여 수행합니다. 이미 존재하는 목적지를 지정하면 그 지정이 제거됩니다; 현재 첫 번째 것을 목적지로 사용하는 Bridge Duct를 클릭하면 두 개 간의 흐름 방향이 반전됩니다. 현재 목적지를 다시 클릭하거나 같은 Bridge Duct를 클릭하면 목적지가 지워집니다. 다수의 Bridge Duct를 드래그-배치로 계획할 때, 설계 도구는 비용 효율을 높이기 위해 가능한 세 타일(3 타일) 간격으로 배치하려고 시도합니다.

배치 규칙에는 특정 액체 지형에 대한 특수 제약이 포함됩니다. Bridge Duct를 깊은 물, 용암, 타르 (as floor), 아르키사이트 (as floor), 또는 냉각수 (as floor)에 배치할 때에는 비-모서리 인접 타일(네 개의 직교 이웃) 중 적어도 하나가 얕은 물 타입 타일이거나 비액체 타일이어야 합니다; 그렇지 않으면 배치가 유효하지 않습니다. 또한 플레이어가 연구되어 있고 차단되지 않은 비-덕트 블록이나 폭이 three tiles 미만인 지형 요소를 가로질러야 하는 덕트 라인을 계획할 때 Bridge Ducts는 자동으로 건물 계획에 추가됩니다.

실용적인 주의사항과 전략:

  • Bridge Ducts는 비싸므로 초반에 과도하게 사용하지 말고 지형 제거나 교체가 비현실적인 유체 경로에만 보류하십시오.
  • 목적지 지정을 사용하여 단방향 장거리 유체 연결을 만드십시오; 각 Bridge Duct가 하나의 출구만 목표로 할 수 있으므로 Chain 형태로는 절약해서 사용하세요.
  • 많은 수의 들어오는 Bridge Duct를 하나의 Bridge Duct로 유입시켜 흐름을 통합할 수 있지만, 그 통합 블록에 자체 목적지가 없을 경우 출력 용량과 균등 분배 동작을 주의하세요.
  • 드래그-배치 실행을 계획할 때 게임이 선호하는 three-tile(3 타일) 간격을 활용하면 임의 배치에 비해 총 비용을 줄일 수 있습니다.
  • 깊은 물, 용암, 타르, 아르키사이트, 냉각수 바닥에 대한 특수 배치 규칙을 기억하고 건설 시 인접한 직교 타일이 요구 조건을 만족하는지 확인하십시오.

공식 설명

지형이나 건물을 넘어 액체를 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다.

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