발사 패드
카테고리지형·장식

선택한 지역에 자원 화물를 발사합니다. 한 번에 한 종류의 자원만 허용됩니다.
자원의 지역 간 운송을 위한 하위 궤도 시스템.
개요
발사 패드는 캠페인 물류에서 섹터 간 아이템 전송에 사용되는 블록입니다. 아이템으로 설정되면 발사 패드는 그 단일 아이템 종류만 수집하며, 30초마다 정확히 100개의 해당 아이템 묶음을 동일한 아이템으로 설정된 다른 섹터의 
블록 데이터에 나열된 필수 입력은 480/sec 및 9/sec입니다. 이 블록의 아이템 저장 동작은 대부분의 다른 아이템 용량 블록과 다릅니다: 한 번에 한 종류의 아이템만 저장하며 발사 시 정확한 묶음 크기를 강제합니다. 캠페인 이외의 게임 모드에서는 발사 패드가 보낸 아이템은 섹터로 전달되는 대신 삭제됩니다.
실용적 사용법과 상호작용:
- 발신 발사 패드와 수신 착륙 패드를 항상 같은 아이템으로 설정하세요; 설정이 일치하지 않으면 전달이 되지 않습니다.
- 발사는 정확히 100개가 필요하므로, 쿨다운이 끝나기 전에 최소 그만큼을 버퍼로 준비해 두세요. 발사 패드가 쿨다운에 도달했지만 100개가 채워지지 않으면 더 작은 묶음을 발사하지 않고 대기합니다.
- 상류 물류(
컨베이어,
필터, or loaders)가 오직 설정된 아이템만 공급하도록 하여 원치 않는 아이템으로 인해 발사 패드가 막히지 않게 하세요. 블록은 다른 아이템을 보유하고 있는 동안 다른 종류의 아이템을 거부합니다.
- 생산 라인이 혼합 출력을 통해 우발적으로 발사 패드를 막지 않도록 전용 공급 장치나 필터링된 라우팅을 고려하세요.
- 캠페인 플레이에서는 발사 패드와 착륙 패드 네트워크를 사용해 원격 기지 건설이나 교역을 위해 섹터 간 대량 자원을 이동시키세요; 샌드박스나 커스텀 모드에서는 발사된 아이템이 파괴되어 회수할 수 없다는 점을 유의하세요.
- 전송의 성공은 쿨다운 타이머만이 아니라 발사 패드의 채움 상태를 모니터링하는 것에 달려 있습니다; 전체 100개 묶음을 모으는 것이 필수입니다.
발사 패드는 단일 자원을 다른 섹터로 계획적으로 대량 전송할 때 가장 적합합니다; 한 종류만 저장하고 정확한 묶음 크기를 요구하기 때문에, 사전 분류와 버퍼링 없이 임기응변식 또는 혼합 자원 배송에는 적합하지 않습니다.
공식 설명
선택한 지역에 자원 화물를 발사합니다. 한 번에 한 종류의 자원만 허용됩니다.
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