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언덕

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cliff
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행성
세르풀로

개요

언덕는 전장에 솟아 있는 통과할 수 없는 암석으로 나타나는 자연적이며 파괴 불가능한 지형 블록입니다. 그것은 유닛과 대부분의 건물 설치가 통과하거나 차지할 수 없는 고지대 절벽과 장벽을 형성합니다. 언덕는 맵에서 병목구간, 시야선, 경로를 결정하여 전술적 맵 설계와 방어 배치에서 중요한 역할을 합니다.

언덕는 채굴할 수 없고, 위에 건물을 세울 수 없으며, 일반적인 건설로 대체할 수 없습니다; 환경 내의 영구적인 벽처럼 작동합니다. 평소 지형을 무시하는 유닛(예: 비행 유닛)은 언덕 위를 통과할 수 있지만, 지상 유닛은 언덕를 우회해야 하거나 맵 제작자가 제공한 이동 가능한 연결(경사로, 계단, 또는 텔레포테이션)과 같은 맵 특수 기능을 사용해야 합니다. 발사체는 사격선 규칙에 따라 언덕와 상호작용할 수 있습니다: 언덕는 지상 포탑과 많은 무기에 대한 직접 시야를 차단하므로 고지대 측면이나 포탑 배치는 언덕의 기하학적 형태에 민감해집니다.

  • 언덕를 사용해 적 지상 유닛을 좁은 접근로로 유도하면 광역 방어와 병목 구간 포탑이 가장 효과적입니다.
  • 측면을 보호하고 안전한 발사 통로를 만들기 위해 언덕의 엄폐가 있는 개활지에 장거리 포병이나 대공을 배치하세요; 시야선이 차단되면 언덕가 적 포탑의 반격을 막을 수 있습니다.
  • 비행 유닛과 해상 유닛은 이동 시 언덕를 무시하므로, 언덕만으로는 대공 방어가 결합되지 않은 공중 공격에 대한 보호를 제공하지 않습니다.
  • 맵 고유의 메커니즘(경사로, 언덕 파괴 구역, 또는 커스텀 타일)이 선택적 통행을 허용할 수 있으니 계획된 유닛 경로를 위해 항상 맵 특성을 검사하세요.
  • 언덕는 영구적인 맵 지형으로 상태 이상이나 건물 능력의 영향을 받지 않습니다; 언덕 자체는 상태 이상을 적용하거나 보유하지 않지만, 유닛이 상태 이상이 있는 타일을 통과할 때 우회하도록 강제하는 등 유닛의 이동에 영향을 미칠 수 있습니다.
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