아키드

적을 향해 많은 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 56x56px *2x 3.33 shots/sec: **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 2.14 shots/sec: **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 1.36 shots/sec **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 97x97px *2x 0.66 shots/sec: **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun) *2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''ArtilleryBulletType'' **65 area damage ~ 8.7 tiles **0.8 knockback **3x lightning: ***12 damage ***5 tiles length **Sapped ~ 10 seconds **Travels over blocks **Effective range: 17.5 ***1.16 sec lifetime (70 ticks) ***15 tiles/sec speed **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5 - colspan="2" }
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
아키드는 여러 개의 흡수 레이저와 포병 같은 전기 탄환 두 발로 공격하는 티어-4 지상 돌격 유닛이다. 자신이 입힌 피해에서 생명력을 흡수해 스스로 수리하며 대부분의 지형을 밟고 넘어갈 수 있어 방어선으로 돌진해 지속적으로 버티는 데 효과적이다. 아키드는 다른 유닛을 분쇄하고 
아키드의 무장은 세 쌍의 전방향 레이저 장착부와 두 발의 느린 포병 사격으로 구성된다. 세 쌍의 레이저는 관통 Sap 탄환을 발사하여 한 발당 40의 피해를 주고 약 3초 동안 피로를 걸며, 입힌 피해의 85%만큼 아키드를 치유한다; 내부 쌍은 약 2 × 3.33 shots/sec로 가장 빠르게 발사하고, 중간 쌍은 2 × 2.14 shots/sec, 외부 쌍은 2 × 1.36 shots/sec로 발사한다. 포병 무기는 2 × 0.66 shots/sec로 발사되며, 약 8.7-tile 반경에서 65의 범위 피해를 주고 약 10 seconds 동안 피로를 적용하며 세 번의 연쇄 번개 공격(각각 12 피해, 약 5 tiles 길이)을 생성하고 블록을 넘어 목표에 도달한다(유효 사거리 약 17.5 tiles, 번개 포함 최대 약 22.5). 또한 다리는 적 사이를 이동할 때 약 32의 범위 다리 피해(~3.7 tiles)를 준다. 최근 빌드에서 아키드의 이동 속도는 대략 4.65 tiles/sec로 표준화되었고 익사할 수 있으며(익사 시간 배수 2) 익사 가능 상태를 가진다.
아키드는 자신이 입힌 피해로 치유하므로 지속적이고 낮은 피해량 출력은 효과가 없다; 자가 치유와 피로 효과 덕분에 많은 유닛과의 장기전에서 이기며 심지어 장갑을 통해서도 생명흡수로 회복할 수 있다. 특히 약한 공격자와 가디언류를 집단으로 처치할 때 매우 효과적이며, 동급의 공격 유닛들 중 공중 유닛에 피로를 적용하는 데 가장 신뢰할 수 있는 유닛이다.
실전 고려사항 및 전략:
- 아키드는 빠르고 고폭발성의 조합에 취약하여 치유를 극복당할 수 있다. 고데미지 탄약(예: blast/compound)과
냉각수 얼림을 조합하면 빠르게 제거된다.
립플-style 같은 낮고 지속적인 DPS 포탑은 대부분 무효화된다. 유닛은 각 히트마다 치유하기 때문이다.
- 포병 전기 탄환은 벽을 우회해 충격 시 폭발하므로 벽 뒤의 보급관과 방어를 무력화시킬 수 있다. 보급 및 전력선을
보호하려면 총알을 흡수하는 블록( 세그먼트)이나
방호 프로젝터로 보호해 중요한 연결이 끊기기 전에 흩어진 탄환을 막아라.
- 방어적 지연 전술이 효과적이다: 물을 채운
쓰나미 유닛과 냉각수를 함께 사용하면 아키드를 느리게 하거나 무력화시켜 포탑
배터리가 집중 사격할 시간을 벌 수 있다.
- 공격 시 아키드는 일부 동시대 유닛들(
벨라 및
쿼드)에 비해 기동성과 다재다능성이 부족하다. 해당 유닛들은 지상 방어를 더 잘 우회해 상대 코어를 공략하는 반면, 벨라는 더 나은 치유 신뢰성을 제공하고 쿼드는 더 높은 속도를 제공한다. 빠른 코어 저격 역할보다는 내구성 있고 유닛을 처치하는 전선 병력이 필요할 때 아키드를 사용하라.
- 아키드는 대부분의 표준 공격자를 안정적으로 상대한다; 다만 일대일 결투에서
세이,
톡소피드,
오무라,
나바낙스를 확실히 이기지는 못한다.
- 제작 관련 동작: 아키드는 플레이어가 직접 제작하는 유닛이 아니다(과거 업데이트에서 건설 속도가 0%로 설정되었음), 그리고 이전의 명령 한도 제한은 제거되었다.
추가 

공식 설명
적을 향해 많은 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.