세그먼트

날아오는 발사체를 요격합니다. 전격 및 레이저 발사체는 조준하지 않습니다.
개요
The Segment는 버전 6.0에 도입된 특수 방어 포탑으로, 다양한 물리 발사체를 요격하는 능동 포인트-디펜스 체계로 작동합니다. 늦은 게임 단계에서의 

기계적 특성으로 세그먼트는 6.0에 추가되었고 여러 밸런스 변경을 받았습니다: 사거리가 22.5 블록(이전 20)으로 증가했고, 발사 속도는 7.0에서 7.5 shots/sec로 상승했으며 체력은 1000으로 증가했습니다(건설 시간은 약 4.73s로 조정되고 이후 업데이트에서 건설 비용에 40 
세그먼트는 접촉하는 많은 발사체 유형을 목표로 하여 완전히 제거합니다. Serpulo에서 특히 효과적이며 다음에 대해 잘 작동합니다:
- 많은 포탑과 유닛이 발사하는 탄환들(예시로 명시된 것들:
대거,
포트리스,
셉터,
레인,
플레어,
호라이즌,
제니스,
안텀브라,
이클립스,
리소,
민케,
브라이드,
세이,
레투사, 그리고
사이어스)과 대부분의 포탑에서 발사되는 탄환들(
아크,
랜서, Parallaxes,
퓨즈,
멜트다운,
포어쉐도우, 그리고 다른 세그먼트는 제외);
아키드와
톡소피드 같은 포병 발사체;
매스 드라이버 발사체 — 매스 드라이버를 통해 발사된 아이템이 세그먼트에 맞으면 파괴된다는 점에 유의하세요.
세그먼트가 영향을 미치지 못하는 발사체 유형도 있습니다. 레이저, 전기 아크, 불꽃, railgun 탄환, 유닛 미사일은 통과하여 영향을 받지 않습니다. 일부 유닛 유형이 발사하는 폭탄은 세그먼트가 표적화해서 요격할 수 있지만, 폭탄 자체가 요격되더라도 그 폭발의 범위 피해는 아래 블록들에 여전히 적용됩니다.
실전 사용법과 카운터플레이:
- 들어오는 발사체 위협이 비용을 정당화할 때에만 세그먼트를 배치하세요 — 느린 공중 포병과 수류탄형 발사체로 위협받는 기지를 위한 집중 방어에 가장 적합합니다. 높은 위상 섬유와 전력 요구 때문에 범용 포탑으로는 부적절합니다.
- 세그먼트는 느리고 긴 포탄을 사용하는 장거리 포병에 대해 강력한 하드카운터입니다: 포트리스 같은 유닛은 느리고 저속인 포탄 때문에 세그먼트에 약합니다.
과부하될 수 있습니다: 충분한 양의 발사체(예: 두 대 이상의 대거에서 나오는 탄환)는 세그먼트의 요격을 포화시켜 발사체가 관통할 수 있습니다.
- 많은 지상 지원 유닛이 발사하는 발사체는 세그먼트가 표적화하지 않으므로, 지상 유닛이나 영향을 받지 않는 발사체 유형을 사용하는 특수 유닛으로 세그먼트를 공격하는 것이 효과적입니다.
- 세그먼트의 전력망을 무력화하거나 위상 섬유 공급을 끊으면 무력화됩니다; 연결된
전력 노드나 포탑에 전력을 공급하는 물류를 공격하는 것이 효과적인 전술입니다.
- 세그먼트는 매스 드라이버 발사체 내의 아이템을 제거하므로, 방어선 근처에서 매스 드라이버를 사용할 때는 귀중한 탑재물이 파괴될 수 있으니 주의하세요.
세그먼트는 플레이어 커뮤니티에서 찬반이 갈리는 블록입니다: 의도된 역할에서는 매우 강력하지만 비용이 비싸고 적용 범위가 좁아 찬반 의견이 강합니다. 그 강점과 약점을 중심으로 방어를 설계할 때 의도적으로 사용하세요.
공식 설명
날아오는 발사체를 요격합니다. 전격 및 레이저 발사체는 조준하지 않습니다.