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스캐터

카테고리포탑
scatter
카테고리
포탑
행성
세르풀로
점유 공간
2x2
체력
800
공식 설명

공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다.

무기

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Lead
  • 3 damage
  • 40 area damage - 1.8 tiles
  • 4x ammo multiplier
    Metaglass
  • 3 damage
  • 45 area damage - 2.5 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
  • 6x frag bullets:
    ** 5 damage
    Scrap
  • 3 damage
  • 33 area damage - 3.0 tiles
  • 5x ammo multiplier
  • -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}

Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

스캐터는 적 항공기를 겨냥해 파편성 폭발을 발사하는 전용 대공 오토캐논 포탑입니다. 지상 유닛을 직접 공격할 수 없으며, 발사체가 폭발하면서 발생하는 범위 피해로 비행 유닛을 손상시킵니다. 스캐터는 대공 역할에서 초중반 틈새를 차지합니다: 저렴하고 발사 속도가 매우 빠르며 사거리가 길어 플레어 같은 빠르고 체력이 낮은 비행체에 특히 효과적입니다.

스캐터는 높은 기본 연사력과 긴 사거리를 가집니다: 업데이트 이후 발사 속도는 6.66 shots/sec, 사거리는 27.5 블록입니다. 동작은 장착된 탄약 종류에 크게 좌우됩니다. 탄약 옵션과 주요 수치:

  • 납: 기본 탄환 피해 3, 추가 범위 피해 40 (반경 약 1.8 타일), 4x ammo multiplier. 이론상 높은 원시 DPS를 가지지만 장거리에서 스캐터의 명중 불안정성에 의해 손해를 봅니다.
  • 강화 유리: 기본 피해 3, 범위 피해 45 (반경 약 2.5 타일), 5x ammo multiplier, 사용 시 -20% firing rate (발사 속도 6.66에서 약 5.32로 감소). 강화 유리는 폭발 시 6 frag bullets를 생성하며 각각 5 피해를 줍니다; 이로 인해 강화 유리는 집중된 항공 피해에 가장 강력하고 상위권 공중 유닛에 효과적입니다.
  • 고철: 기본 피해 3, 범위 피해 33 (반경 약 3.0 타일), 5x ammo multiplier, -50% firing rate (발사 속도 약 3.33). 고철의 넓은 범위는 장거리에서 스캐터의 명중 불안정성을 보완해 주며, 또한 초반에 싸고 구하기 쉽습니다.

과거 밸런스 조정 관련 메모(플레이에 영향 주는 사항): 스캐터의 사거리와 발사 속도는 과거 업데이트에서 증가했습니다(사거리 20 → 27.5 블록; 발사 속도 약 3.33 → 6.66 shots/sec). 포탑의 연구 비용은 연구 배율을 추가해 크게 낮아졌고, 이전 비용(예: 구리 및 납 연구 비용)이 크게 줄었습니다. 포탑 스프라이트는 이후 빌드에서 업데이트되었습니다.

실전 용도와 전략

  • 스캐터를 Core 근처와 예상 비행 경로에 초반 안정적인 대공층으로 배치하세요. 높은 연사력과 긴 사거리 덕분에 플레어 같은 초반 비행체 파도를 내부 방어선에 도달하기 전에 요격하기에 탁월합니다.
  • 자원과 교전 거리별로 탄약을 선택하세요: 납는 근중거리에서 원시 DPS가 가장 높지만 장거리에서 빗나갈 위험을 감수해야 합니다; 고철은 범위가 넓어 장거리에서 더 신뢰할 만해 낮은 DPS에도 더 자주 명중합니다; 강화 유리는 비용을 감당할 수 있고 파편과 집중 피해로 T4급 강한 공중 유닛을 상대할 때 최고지만 발사 속도를 낮춥니다.
  • 스캐터는 빠른 공중 유닛 상대에 듀오 포탑보다 유리한 경우가 많아 듀오가 따라잡기 힘든 상황에서 더 효과적입니다. 중간 등급 비행체와의 교전에서는 여전히 유효하며(매우 고등급 공중 유닛인 안텀브라쿼드를 상대하기 전까지 잘 작동합니다).
  • 생산 체인: 지속적인 발사를 위해 언로더로 스캐터에 납 또는 고철을 공급하세요. 고철을 강화 유리로 전환(분쇄기 사용 가능 시)하면 효율이 크게 향상됩니다.
  • 카운터: 스캐터는 지상 유닛에 직접 피해를 줄 수 없으므로 지상 돌격은 플래그를 우회합니다; 다만 보통 헤일, 립플, 랜서 같은 대지 전용 포탑과 함께 배치되므로, 결합 공격을 계획하거나 보급선/언로더를 겨냥해 탄약 공급을 끊으세요. 고가치 비행체의 무리(예: 제니스, 호라이즌)는 스캐터 소대들을 압도할 수 있지만 상당한 생산 투자가 필요합니다.
  • 전환: 이후에는 명중률이 더 좋고 다재다능한 대공(예: 사이클론)으로 스캐터를 점차 대체하세요. 사이클론은 지상 표적도 타격할 수 있고 강화 유리를 효과적으로 사용하며 정확도 덕분에 실질 DPS가 더 높습니다.

운영 팁

  • 일정한 전력 공급(및 해당되는 경우 물 공급)은 포탑 성능을 안정화합니다; 일부 플레이어는 높은 연사율을 유지하기 위해 기계식 펌프 설정을 사용합니다.
  • 외곽 방벽을 만들 때 가능하면 탄약 종류를 섞어 쓰세요: 외곽 장거리 지점에는 장거리 변두리를 잡기 위해 고철을, Core 근처에는 집중 처리를 위해 납나 강화 유리를 배치합니다.
  • 현대 빌드에서는 스캐터의 연구 비용이 싸므로 대부분의 맵에서 자동화된 대공 방어를 위한 초반 우선순위가 됩니다.

공식 설명

공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다.

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