틈새

적들은 이 지역에서 당신의 기지를 제거하기 위해 맹렬한 공격부대를 보낼 것입니다. [accent]탄화물[]과 [accent]열분해 발전기[]를 연구하는 것은 살아남기 위해 반드시 필요합니다.
개요
틈새는 Erekir의 지형 구역 특징으로, 지면에 좁은 균열이나 통풍구처럼 나타나 자원 배치와 건물 선택에 영향을 주는 자연 형성물입니다. 틈새는 일반적으로 3x3 패치로 형성되며 종종 매장지와 Steam 벤트가 포함되거나 경계를 이루고; 용암와 아르키사이트 웅덩이가 모이고 휘발성 유체가 빠르게 증발하는 행성의 독특한 표면 지질의 일부입니다. Erekir에서는 틈새가 행성의 더 높은 체감 온도와 밀도 높은 대기에 기여하며, 벤트와 열 생성 등 여러 행성 특유 메커니즘과 상호작용합니다.
틈새는 특정 블록이 배치되는 위치와 자원이 스폰되는 위치에 영향을 주기 때문에 게임플레이와 관련이 있습니다. 벤트나 특정 지면 특징 위에 놓여야 하는 Condensers 같은 구조물은 종종 틈새 내부나 인접해서 건설되므로 초기 발전 설계와 자동 채굴의 초점이 됩니다. 틈새와 벤트의 존재는 Serpulo처럼 보다 균등하게 분포된 지도에 비해 자원 노드를 집중시켜 초기 게임의 동력 및 자원 계획을 더 촘촘하게 만듭니다. 틈새는 또한 종종 용암와 아르키사이트 웅덩이와 일치하는데; 노출되어 있거나 절벽 정맥에 있을 경우 드릴이나 
실전 
- 틈새는
터빈 응결기와 함께 사용해 열이나 전력을 생성할 수 있는 Steam 벤트를 자주 포함합니다; Condensers를 이러한 벤트 위에 배치하는 것은 Erekir에서 효율적인 초기 전력 전략입니다.
- 틈새 주변의 자원 분포는 Serpulo보다 더 분리되고 군집된 경향이 있습니다; 추출량은 더 크지만 노드 수는 적고 집중되어 있으므로 비용이 더 많이 드는 고효율 건물을 계획하세요.
- 많은 고급 공장과 포탑이 Erekir에서 유체와 열을 사용하기 때문에 생산 라인을 틈새/vent 근처에 두면 배관이 짧아지고 지역적으로 사용 가능한 Steam 또는 열원을 활용할 수 있습니다.
- 틈새는 이동 경로와 기지 배치에 영향을 줍니다: 좁은 길과 자연 방어선을 만들지만 평평한 건설 가능한 면적을 제한할 수 있으니 포탑 배치와
도관 경로( Erekir에서는 도관가 더 빠릅니다)를 이 틈에 맞게 조정하세요.
- Steam과 휘발성 유체는 Erekir 표면에서 즉시 증발합니다; 표면 웅덩이에만 의존하지 말고 틈새 주변에서 발생하는 대기 가스를 포획하기 위해 Condensers나 특수 블록을 사용하세요.
- Erekir의 많은 공격 구역은 기동 유닛 플레이를 요구합니다; 틈새와 벤트는 소규모 교전이 발생할 위치와 전진 채굴기나 방어 배치를 어디에 둘지 형성합니다.
공식 설명
적들은 이 지역에서 당신의 기지를 제거하기 위해 맹렬한 공격부대를 보낼 것입니다. [accent]탄화물[]과 [accent]열분해 발전기[]를 연구하는 것은 살아남기 위해 반드시 필요합니다.