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Crevice

crevice
Planet
Erekir
Official description

L’ennemi enverra des forces d’attaques féroces pour détruire votre base dans ce secteur. Développer du [accent]carbure[] et des [accent]Générateurs à Pyrolyse[] peuvent être impératifs à votre survie.

Overview

Crevice est une caractéristique de secteur de terrain sur Erekir qui apparaît comme des fissures ou des évents étroits dans le sol et fonctionne comme une formation naturelle affectant le placement des ressources et les options de construction. Les Crevices forment couramment des zones de 3x3 et contiennent souvent ou bordent des gisements et des évents de vapeur ; elles font partie de la géologie superficielle distinctive de la planète où des mares de Scories et d’Sol d'Arkycite s’accumulent et où les fluides volatils s’évaporent rapidement. Sur Erekir, les crevices contribuent à la température apparente plus élevée de la planète et à son atmosphère dense, et elles interagissent avec plusieurs mécaniques spécifiques à la planète telles que les évents et la génération de chaleur.

Les crevices sont pertinentes pour le jeu car elles influencent l’endroit où certains blocs sont placés et où les ressources apparaissent. Les Condensers et d’autres structures qui doivent être placées au-dessus d’évents ou de caractéristiques de sol spécifiques sont fréquemment construites dans ou à côté des crevices, en faisant des points focaux pour les installations d’énergie précoces et l’extraction automatisée. La présence de crevices et d’évents concentre les nœuds de ressources comparé à des cartes plus uniformes comme Serpulo, ce qui resserre la planification de l’énergie et des ressources en début de partie. Les crevices coïncident aussi souvent avec des mares de Slag et d’Sol d'Arkycite ; ces dépôts peuvent être récoltés par des drills ou des Plasma Bores lorsqu’ils sont exposés à la surface ou dans des veines de falaise.

Notes pratiques et interactions :

  • Les crevices hébergent couramment des évents de vapeur qui peuvent être utilisés avec des Turbine Condensers pour générer de la chaleur ou de l’énergie ; placer des Condensers au-dessus de ces évents est une stratégie efficace d’énergie précoce sur Erekir.
  • La distribution des ressources autour des crevices est plus discrète et groupée que sur Serpulo ; planifiez des bâtiments à coût et rendement plus élevés en conséquence, car le rendement extrait est plus important mais les nœuds sont moins nombreux et plus concentrés.
  • Parce que de nombreuses usines avancées et tourelles sur Erekir utilisent des fluides et de la chaleur, situer les lignes de production près des crevices/évents raccourcit le tuyautage et permet d’exploiter la vapeur ou les sources de chaleur locales.
  • Les crevices affectent le cheminement et la disposition de la base : elles créent des points d’étranglement et des défenses naturelles mais peuvent limiter les zones planes constructibles, adaptez donc le placement des tourelles et le routage des Ducts (les Ducts sont plus rapides sur Erekir) à ces failles.
  • La vapeur et les fluides volatils s’évaporent immédiatement à la surface d’Erekir ; utilisez des Condensers ou des blocs spécialisés pour capturer les gaz atmosphériques produits autour des crevices plutôt que de compter uniquement sur les mares de surface.
  • De nombreux secteurs d’attaque sur Erekir nécessitent de jouer des unités mobiles ; les crevices et les évents influenceront où surviennent les escarmouches et où placer des installations extractrices avancées ou des dispositifs défensifs.

Official description

L’ennemi enverra des forces d’attaques féroces pour détruire votre base dans ce secteur. Développer du [accent]carbure[] et des [accent]Générateurs à Pyrolyse[] peuvent être impératifs à votre survie.

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