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Stronghold

stronghold
Planet
Erekir
Official description

Le grand campement ennemi dans ce secteur garde des dépôts importants de [accent]thorium[]. Utilisez-le pour développer des unités et des tourelles de niveau supérieur.

Overview

Stronghold est une carte de secteur hostile présentant plusieurs bases ennemies fortifiées et des ressources locales limitées qui obligent les joueurs à dépendre des importations et d’un contrôle de carte soigneux. Le joueur apparaît sur le bord sud avec une escorte initiale modeste composée de Salvos en cuivre, de Spectres en graphite et de Fuses en titane, et peut tirer parti de ruines abandonnées et de défenses préconstruites à proximité, incluant trois Meltdowns et un Plateforme d'atterrissage, pour établir une tête de pont précoce. Le minerai natif de thorium est verrouillé derrière des fortifications ennemies et n’est pas disponible tant que ces bastions ne sont pas détruits, ce qui rend les importations essentielles pour la progression en milieu et fin de partie.

Les forces ennemies sont organisées en plusieurs bases distinctes avec des schémas de production prévisibles et des systèmes de largage temporisés. La base ennemie du côté gauche contient un seul Foundation core qui fabrique des Arkyids ; cette base possède une fissure étroite accessible aux unités insectoïdes ou aux vaisseaux de débarquement, et un Corvus peut être piloté dans cette ouverture sans être ciblé par les tourelles. La base du côté droit abrite deux Foundation cores qui produisent en continu des Zeniths, soutenues par trois Multiplicative Reconstructors pour un débit soutenu ; les deux cores sont isolés par des Plastanium Walls et couverts par un Présage. Une base centrale sans core engendre une force mixte de Maces, Pulsars, Fortresses et Quasars et utilise un système Porte piloté par logique qui s’ouvre toutes les six minutes pour libérer un grand groupe à la fois. Les Payload Conveyors dans les complexes environnants accélèrent les menaces approchant depuis la base principale nord, augmentant leur tempo.

Le complexe nord est le plus élaboré : son secteur ouest contient un Foundation core produisant à la fois des Quasars et des Velas derrière deux Foreshadows, avec des portes d’usine Vela qui s’ouvrent toutes les quatre minutes. Le secteur est contient un Nucleus core et est lourdement défendu par neuf Foreshadows — trois positionnés près du périmètre — et une usine Éradicateur qui est contrôlée par des portails ; ces portails s’ouvrent toutes les 17 minutes pour envoyer une ligne d’environ dix unités. Une grande partie du complexe nord bénéficie d’un boost de statistiques constant, rendant les assauts directs coûteux sans préparation appropriée.

Les règles et le rythme de la carte sont fixes : la carte complète fait 470×470 tuiles, l’espacement entre les vagues est de 120 seconds (avec le délai de la vague initiale à 180 seconds), le rayon de la zone de largage est de 37.5 tiles, et les cores imposent un rayon d’interdiction de construction de 100 tiles. Ces paramètres donnent aux joueurs un rythme prévisible pour s’étendre, importer des ressources et synchroniser les assauts sur les infrastructures ennemies.

  • Priorisez la sécurisation des Meltdowns et du Landing Pad abandonnés pour l’énergie précoce et les options de déploiement ; utilisez les positions préconstruites pour économiser des ressources.
  • Étant donné que le thorium est inaccessible tant que les fortifications voisines tiennent, prévoyez une ligne d’importation robuste (minerais et carburant) et une progression technologique qui ne dépend pas du thorium local en début de partie.
  • Exploitez la petite fissure dans la base gauche avec un vaisseau de débarquement ou une attaque insectoïde pour perturber la production d’Arkyid avec une exposition minimale aux tourelles.
  • Synchronisez les attaques pour coïncider avec l’ouverture des portes d’usine ennemies (toutes les 4, 6 ou 17 minutes selon le site) afin d’embusquer les forces libérées ou frapper pendant la mobilisation des unités.
  • Surveillez les couloirs accélérés par des conveyors depuis le nord ; des points d’étranglement avec des murs parexplosifs et des défenses longue portée sont efficaces pour contenir les vagues à grande vitesse.

Official description

Le grand campement ennemi dans ce secteur garde des dépôts importants de [accent]thorium[]. Utilisez-le pour développer des unités et des tourelles de niveau supérieur.

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