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Porte

CategoryDéfense
door
Category
Défense
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
400
Official description

Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus. Si elle est ouverte, les ennemis peuvent passer à travers.

Overview

Porte est un bloc de base, de la taille d’une tuile, utilisé pour contrôler le passage des unités terrestres et créer des dispositifs simples d’ouverture/fermeture dans les agencements d’usine. Il fonctionne comme une tuile franchissable lorsqu’il est ouvert et comme un obstacle solide lorsqu’il est fermé ; cela permet aux joueurs de canaliser ou bloquer les déplacements d’unités, de contrôler le flux à travers des points d’étranglement et de créer des portes rudimentaires pilotées par la logique au sein des défenses de base ou des architectures de convoyeurs. Porte s’intègre au système de logique du jeu et au pathfinding des unités, ce qui le rend utile à la fois pour la conception tactique de bases et pour des mécanismes logiques créatifs.

Le Door expose une propriété enabled au Processeur, permettant aux scripts de lire et de modifier son état ouvert/fermé. Puisque l’état de n’importe quel Door est adressable par la logique, les portes peuvent être enchaînées sur de très longues distances pour transmettre de l’information binaire (ouvert = 1, fermé = 0). Cette forme de communication est extrêmement lente et inefficace comparée aux liaisons logiques dédiées, mais elle constitue une méthode valide pour des signalisations simples ou des mécanismes esthétiques.

Les Doors fermés sont considérés comme des obstacles par le pathfinder des unités terrestres. Ce comportement peut être exploité de façon défensive ou offensive : fermer une porte à plusieurs reprises alors qu’une unité ennemie terrestre approche fera ramer l’unité, et disposer plusieurs portes sur des chemins alternés peut retarder de façon permanente ou piéger des forces terrestres contrôlées par l’IA. Ce blocage de chemin n’affecte pas les unités de type insectoïde, qui ignorent les Doors pour le déplacement, et il ne s’applique pas aux ennemis utilisant l’IA de type RTS si ce mode d’IA est désactivé.

Le Door a subi plusieurs petits ajustements d’équilibrage et cosmétiques au fil des versions. Ses points de vie ont été augmentés de 360 à 400 dans une version précoce, et son graphisme ainsi que son coût de construction ont été modifiés dans plusieurs mises à jour. Le bloc reste une structure à faible coût et faibles points de vie, conçue pour le contrôle tactique plutôt que pour la défense lourde.

Remarques pratiques et stratégies :

  • Utilisez les Doors pour créer des points d’étranglement qui funnelent les unités ennemies terrestres vers des zones de tir ou des pièges ; associez les Doors avec des tourelles et des murs pour une défense en couches.
  • Combinez les Doors avec la logique pour ouvrir ou fermer des chemins selon un calendrier ou en réponse à la détection d’ennemis, libérant les unités amies tout en bloquant les ennemis.
  • Pour le contrôle du trafic de base, placez des Doors afin de réguler la congestion des unités et forcer les unités à emprunter des routes désirées ; cela peut améliorer les temps de livraison pour la logistique qui dépend des unités terrestres.
  • Évitez de compter sur les Doors comme défenses principales contre les ennemis volants ou insectoïdes, puisque ces unités contournent le blocage des Doors.
  • Lors de la conception de circuits logiques, préférez les liaisons logiques dédiées pour la transmission rapide ; n’utilisez les signaux basés sur Door que lorsque la vitesse n’est pas importante ou lorsque vous recherchez l’effet visuel/mécanique d’un véritable portail.

Official description

Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus. Si elle est ouverte, les ennemis peuvent passer à travers.

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