Puerta

Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
Overview
Puerta es un bloque básico del tamaño de una loseta usado para controlar el paso de unidades terrestres y para crear compuertas simples de encendido/apagado en diseños de fábrica. Funciona como una loseta transitable cuando está abierta y como un obstáculo sólido cuando está cerrada; esto permite a los jugadores canalizar o bloquear el movimiento de unidades, controlar el flujo a través de puntos de estrangulamiento y crear puertas rudimentarias controladas por lógica dentro de las defensas de la base o arquitecturas de transportadores. Puerta se integra con el sistema de lógica del juego y con la búsqueda de rutas de las unidades, por lo que es útil tanto para el diseño táctico de bases como para construcciones creativas con lógica.
El Door expone una propiedad enabled al 
Las Doors cerradas son consideradas obstáculos por el buscador de rutas de unidades terrestres. Este comportamiento puede explotarse de forma defensiva u ofensiva: cerrar repetidamente una puerta mientras una unidad enemiga terrestre se acerca hará que la unidad se detenga, y colocar múltiples puertas en rutas alternas puede retrasar permanentemente o atrapar fuerzas terrestres controladas por la IA. Este bloqueo de ruta no afecta a las unidades de tipo insectoide, que ignoran las Doors para moverse, y no se aplica a enemigos que estén usando el modo de IA estilo RTS si ese modo está desactivado.
El Door ha recibido varios pequeños cambios de balance y cosméticos a lo largo de las versiones. Su salud se incrementó de 360 a 400 en una compilación temprana, y su gráfico y costos de construcción se han ajustado en múltiples actualizaciones. El bloque sigue siendo una estructura de bajo costo y poca salud destinada al control táctico más que a la defensa pesada.
Notas y estrategias prácticas:
- Usa Doors para crear puntos de estrangulamiento que canalicen unidades terrestres enemigas hacia zonas de muerte o trampas; combina Doors con torretas y muros para una defensa escalonada.
- Combina Doors con lógica para abrir o cerrar caminos según un horario o en respuesta a la detección de enemigos, liberando unidades amigas mientras bloqueas a los adversarios.
- Para el control del tráfico base, coloca Doors para regular la congestión de unidades y forzar a las unidades a usar rutas deseadas; esto puede mejorar los tiempos de entrega para la logística que depende de unidades terrestres.
- Evita confiar en Doors como defensa primaria contra enemigos voladores o insectoides, ya que esas unidades evitan el bloqueo de las Doors.
- Al diseñar circuitos lógicos, prefiere enlaces de lógica dedicados para señales rápidas; usa señales basadas en Doors solo cuando la velocidad no sea importante o cuando necesites el efecto visual/mecánico de una compuerta real.
Official description
Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
Other entities of this type
- Muro de berilio
- Muro de berilio grande
- Puerta blindada
- Muro de carburo
- Muro de carburo grande
- Muro de cobre
- Muro de cobre grande
- Puerta grande
- Proyector de escudo grande
- Muro de fase
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- Radar
- Muro de aleación eléctrica reforzada
- Muro de aleación eléctrica reforzada grande
- Muro de chatarra
- Muro de chatarra gigante
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- Proyector de escudo
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- Muro de tungsteno
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