Wrota

Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie. Jeśli są otwarte, wrogowie mogą przez nie strzelać oraz nimi przechodzić.
Overview
Wrota to podstawowy blok o rozmiarze kafelka, używany do kontrolowania przejścia jednostek naziemnych oraz do tworzenia prostych bramek on/off w układach fabryk. Działa jako przejezdny kafelek, gdy jest otwarty, oraz jako stała przeszkoda, gdy jest zamknięty; pozwala to graczom kierować lub blokować ruch jednostek, kontrolować przepływ przez wąskie gardła i tworzyć prymitywne drzwi sterowane logiką w ramach obrony bazy lub architektur taśmociągowych. Wrota integruje się z systemem logiki gry oraz z systemem wyznaczania ścieżek jednostek, co czyni go przydatnym zarówno do taktycznego projektowania bazy, jak i do kreatywnych mechanizmów logicznych.
Wrota udostępnia właściwość enabled dla 
Zamknięte Door są traktowane jako przeszkody przez system wyznaczania ścieżek jednostek naziemnych. To zachowanie można wykorzystywać defensywnie lub ofensywnie: wielokrotne zamykanie drzwi w miarę zbliżania się wrogiej jednostki naziemnej spowoduje jej zatrzymanie, a ustawienie wielu drzwi na naprzemiennych ścieżkach może trwale opóźnić lub uwięzić siły kontrolowane przez AI. To blokowanie ścieżek nie wpływa na jednostki typu insektoid, które ignorują Wrota przy ruchu, i nie dotyczy wrogów używających sztucznej inteligencji w stylu RTS, jeśli ten tryb AI zostanie wyłączony.
Wrota przeszedł kilka drobnych zmian równoważących i kosmetycznych w różnych wersjach. Jego zdrowie zostało zwiększone z 360 do 400 we wczesnej wersji, a jego sprite i koszty budowy były dostosowywane w kilku aktualizacjach. Blok pozostaje niskokosztową, niskożywotną strukturą przeznaczoną raczej do kontroli taktycznej niż do ciężkiej obrony.
Praktyczne uwagi i strategie:
- Używaj Doors do tworzenia punktów wąskich gardeł, które kierują wrogie jednostki naziemne do stref zabójczych lub pułapek; łącz Doors z wieżami i murami dla warstwowej obrony.
- Łącz Doors z logiką, aby otwierać lub zamykać ścieżki według harmonogramu lub w odpowiedzi na wykrycie wroga, umożliwiając przejście przyjaznym jednostkom przy jednoczesnym blokowaniu przeciwników.
- Dla kontroli ruchu w bazie umieszczaj Doors, aby regulować zatory jednostek i zmuszać jednostki do korzystania z pożądanych tras; może to poprawić czasy dostaw dla logistyki opartej na jednostkach naziemnych.
- Unikaj polegania na Doors jako głównych środkach obrony przeciwko latającym lub insektoidnym wrogom, ponieważ te jednostki omijają blokadę Wrota.
- Projektując obwody logiczne, preferuj dedykowane łącza logiczne dla szybkiego przesyłania sygnałów; sygnały oparte na Door używaj tylko tam, gdzie szybkość nie ma znaczenia lub gdy potrzebujesz wizualnego/mechanicznego efektu prawdziwej bramy.
Official description
Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie. Jeśli są otwarte, wrogowie mogą przez nie strzelać oraz nimi przechodzić.
Other entities of this type
- Berylowy Mur
- Duży Berylowy Mur
- Dotykowe Wrota
- Karbidowy Mur
- Duży Karbidowy Mur
- Miedziany Mur
- Duży Miedziany Mur
- Duże Wrota
- Duży Projektor Ochronny
- Fazowy Mur
- Duży Fazowy Mur
- Plastanowy Mur
- Duży Plastanowy Mur
- Radar
- Wzmocniony Elektrumowy Mur
- Duży Wzmocniony Elektrumowy Mur
- Złomowy Mur
- Gigantyczny Złomowy Mur
- Ogromny Złomowy Mur
- Duży Złomowy Mur
- Projektor Ochronny
- Osłonowy Mur
- Elektrumowy Mur
- Duży Elektrumowy Mur
- Torowy Mur
- Duży Torowy Mur
- Silnik
- Tytanowy Mur
- Duży Tytanowy Mur
- Wolframowy Mur
... +1 (see sidebar for full list)