Skip to main content

Wrota

CategoryObrona
door
Category
Obrona
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
400
Official description

Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie. Jeśli są otwarte, wrogowie mogą przez nie strzelać oraz nimi przechodzić.

Overview

Wrota to podstawowy blok o rozmiarze kafelka, używany do kontrolowania przejścia jednostek naziemnych oraz do tworzenia prostych bramek on/off w układach fabryk. Działa jako przejezdny kafelek, gdy jest otwarty, oraz jako stała przeszkoda, gdy jest zamknięty; pozwala to graczom kierować lub blokować ruch jednostek, kontrolować przepływ przez wąskie gardła i tworzyć prymitywne drzwi sterowane logiką w ramach obrony bazy lub architektur taśmociągowych. Wrota integruje się z systemem logiki gry oraz z systemem wyznaczania ścieżek jednostek, co czyni go przydatnym zarówno do taktycznego projektowania bazy, jak i do kreatywnych mechanizmów logicznych.

Wrota udostępnia właściwość enabled dla Procesor Logiczny, pozwalając skryptom na odczyt i zmianę stanu otwarte/zamknięte. Ponieważ stan dowolnego Door może być adresowany przez logikę, drzwi można łączyć w bardzo długie łańcuchy przesyłające informację binarną (open = 1, closed = 0) na dowolne odległości. Ten sposób komunikacji jest niezwykle wolny i nieefektywny w porównaniu z dedykowanymi łączami logicznymi, ale jest poprawną metodą dla prostego sygnalizowania lub mechanizmów estetyczno-mechanicznych.

Zamknięte Door są traktowane jako przeszkody przez system wyznaczania ścieżek jednostek naziemnych. To zachowanie można wykorzystywać defensywnie lub ofensywnie: wielokrotne zamykanie drzwi w miarę zbliżania się wrogiej jednostki naziemnej spowoduje jej zatrzymanie, a ustawienie wielu drzwi na naprzemiennych ścieżkach może trwale opóźnić lub uwięzić siły kontrolowane przez AI. To blokowanie ścieżek nie wpływa na jednostki typu insektoid, które ignorują Wrota przy ruchu, i nie dotyczy wrogów używających sztucznej inteligencji w stylu RTS, jeśli ten tryb AI zostanie wyłączony.

Wrota przeszedł kilka drobnych zmian równoważących i kosmetycznych w różnych wersjach. Jego zdrowie zostało zwiększone z 360 do 400 we wczesnej wersji, a jego sprite i koszty budowy były dostosowywane w kilku aktualizacjach. Blok pozostaje niskokosztową, niskożywotną strukturą przeznaczoną raczej do kontroli taktycznej niż do ciężkiej obrony.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Używaj Doors do tworzenia punktów wąskich gardeł, które kierują wrogie jednostki naziemne do stref zabójczych lub pułapek; łącz Doors z wieżami i murami dla warstwowej obrony.
  • Łącz Doors z logiką, aby otwierać lub zamykać ścieżki według harmonogramu lub w odpowiedzi na wykrycie wroga, umożliwiając przejście przyjaznym jednostkom przy jednoczesnym blokowaniu przeciwników.
  • Dla kontroli ruchu w bazie umieszczaj Doors, aby regulować zatory jednostek i zmuszać jednostki do korzystania z pożądanych tras; może to poprawić czasy dostaw dla logistyki opartej na jednostkach naziemnych.
  • Unikaj polegania na Doors jako głównych środkach obrony przeciwko latającym lub insektoidnym wrogom, ponieważ te jednostki omijają blokadę Wrota.
  • Projektując obwody logiczne, preferuj dedykowane łącza logiczne dla szybkiego przesyłania sygnałów; sygnały oparte na Door używaj tylko tam, gdzie szybkość nie ma znaczenia lub gdy potrzebujesz wizualnego/mechanicznego efektu prawdziwej bramy.

Official description

Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie. Jeśli są otwarte, wrogowie mogą przez nie strzelać oraz nimi przechodzić.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: