Skip to main content

Porta

CategoryDifesa
door
Category
Difesa
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
400
Official description

Un muro che può essere aperto o chiuso.

Overview

Porta è un blocco di base di dimensione di una tessera usato per controllare il passaggio delle unità terrestri e per creare semplici cancelli on/off nelle configurazioni di fabbrica. Funziona come una tessera percorribile quando è aperto e come un ostacolo solido quando è chiuso; questo permette ai giocatori di incanalare o bloccare il movimento delle unità, controllare il flusso attraverso punti stretti e creare porte elementari guidate dalla logica nelle difese della base o nelle architetture di nastri trasportatori. Porta si integra con il sistema logico del gioco e con il pathfinding delle unità, rendendolo utile sia per la progettazione tattica delle basi sia per congegni logici creativi.

La Door espone una proprietà enabled al Processore Logico, permettendo agli script di leggere e modificare il suo stato aperto/chiuso. Poiché lo stato di qualsiasi Door è indirizzabile tramite la logica, le porte possono essere collegate in catene molto lunghe che trasmettono informazioni binarie (open = 1, closed = 0) su distanze arbitrarie. Questa forma di comunicazione è estremamente lenta e inefficiente rispetto a link logici dedicati, ma è un metodo valido per segnalazioni semplici o meccanismi estetici.

Le Door chiuse sono considerate ostacoli dal pathfinder delle unità terrestri. Questo comportamento può essere sfruttato difensivamente o offensivamente: chiudere ripetutamente una porta mentre un’unità nemica terrestre si avvicina farà sì che l’unità si blocchi, e disporre più porte su percorsi alternativi può ritardare permanentemente o intrappolare forze terrestri controllate dall’IA. Questo blocco del percorso non influenza le unità di tipo insettoide, che ignorano le Door per il movimento, e non si applica ai nemici che utilizzano la modalità AI in stile RTS se tale modalità è disattivata.

La Door ha subito diverse piccole modifiche di bilanciamento e cosmetiche nel corso delle versioni. La sua salute è stata aumentata da 360 a 400 in una build iniziale, e la sua grafica e i costi di costruzione sono stati aggiustati in più aggiornamenti. Il blocco rimane una struttura a basso costo e bassa salute pensata per il controllo tattico più che per la difesa pesante.

Note pratiche e strategie:

  • Usa le Door per creare punti di strozzatura che convogliano le unità terrestri nemiche in zone di eliminazione o trappole; abbina le Door a torrette e muri per una difesa a strati.
  • Combina le Door con la logica per aprire o chiudere percorsi su un programma o in risposta alla rilevazione di nemici, liberando le unità amiche mentre blocchi gli avversari.
  • Per il controllo del traffico nella base, posiziona le Door per regolare la congestione delle unità e costringere le unità a usare rotte desiderate; questo può migliorare i tempi di consegna per la logistica che si basa su unità terrestri.
  • Evita di fare affidamento sulle Door come difesa primaria contro nemici volanti o insettoidi, dato che queste unità bypassano il blocco delle Door.
  • Quando progetti circuiti logici, preferisci i link logici dedicati per segnali veloci; usa i segnali basati su Door solo dove la velocità non è importante o quando hai bisogno dell’effetto visivo/meccanico di un vero cancello.

Official description

Un muro che può essere aperto o chiuso.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: