Porta

Un muro che può essere aperto o chiuso.
Overview
Porta è un blocco di base di dimensione di una tessera usato per controllare il passaggio delle unità terrestri e per creare semplici cancelli on/off nelle configurazioni di fabbrica. Funziona come una tessera percorribile quando è aperto e come un ostacolo solido quando è chiuso; questo permette ai giocatori di incanalare o bloccare il movimento delle unità, controllare il flusso attraverso punti stretti e creare porte elementari guidate dalla logica nelle difese della base o nelle architetture di nastri trasportatori. Porta si integra con il sistema logico del gioco e con il pathfinding delle unità, rendendolo utile sia per la progettazione tattica delle basi sia per congegni logici creativi.
La Door espone una proprietà enabled al 
Le Door chiuse sono considerate ostacoli dal pathfinder delle unità terrestri. Questo comportamento può essere sfruttato difensivamente o offensivamente: chiudere ripetutamente una porta mentre un’unità nemica terrestre si avvicina farà sì che l’unità si blocchi, e disporre più porte su percorsi alternativi può ritardare permanentemente o intrappolare forze terrestri controllate dall’IA. Questo blocco del percorso non influenza le unità di tipo insettoide, che ignorano le Door per il movimento, e non si applica ai nemici che utilizzano la modalità AI in stile RTS se tale modalità è disattivata.
La Door ha subito diverse piccole modifiche di bilanciamento e cosmetiche nel corso delle versioni. La sua salute è stata aumentata da 360 a 400 in una build iniziale, e la sua grafica e i costi di costruzione sono stati aggiustati in più aggiornamenti. Il blocco rimane una struttura a basso costo e bassa salute pensata per il controllo tattico più che per la difesa pesante.
Note pratiche e strategie:
- Usa le Door per creare punti di strozzatura che convogliano le unità terrestri nemiche in zone di eliminazione o trappole; abbina le Door a torrette e muri per una difesa a strati.
- Combina le Door con la logica per aprire o chiudere percorsi su un programma o in risposta alla rilevazione di nemici, liberando le unità amiche mentre blocchi gli avversari.
- Per il controllo del traffico nella base, posiziona le Door per regolare la congestione delle unità e costringere le unità a usare rotte desiderate; questo può migliorare i tempi di consegna per la logistica che si basa su unità terrestri.
- Evita di fare affidamento sulle Door come difesa primaria contro nemici volanti o insettoidi, dato che queste unità bypassano il blocco delle Door.
- Quando progetti circuiti logici, preferisci i link logici dedicati per segnali veloci; usa i segnali basati su Door solo dove la velocità non è importante o quando hai bisogno dell’effetto visivo/meccanico di un vero cancello.
Official description
Un muro che può essere aperto o chiuso.
Other entities of this type
- Beryllium Wall(Muro di berillio)
- Large Beryllium Wall(Grande muro di berillio)
- Blast Door(Porta esplosiva)
- Carbide Wall(Muro di carburo)
- Large Carbide Wall(Grande muro di carburo)
- Muro di Rame
- Muro di Rame Grande
- Porta Grande
- Large Shield Projector
- Muro di Fase
- Muro di Fase Grande
- Muro di Plastanio
- Muro di Plastanio Grande
- Radar
- Reinforced Surge Wall(Muro a scarica rinforzato)
- Large Reinforced Surge Wall(Grande muro a scarica rinforzato)
- Muro di Rottami
- Muro di Rottami Gigante
- Muro di Rottami Enorme
- Muro di Rottami Grande
- Shield Projector
- Shielded Wall(Muro schermato)
- Muro di Sovratensione
- Muro di Sovratensione Grande
- Muro di Torio
- Muro di Torio Grande
- Propulsore
- Muro di Titanio
- Muro di Titanio Grande
- Tungsten Wall(Muro di tungsteno)
... +1 (see sidebar for full list)
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