Shield Projector

Overview
Il Proiettore di Scudi è un edificio di Mindustry che genera un campo di forza poligonale per approssimare uno scudo circolare. Il proiettore crea una barriera composta da un icositettagono (un poligono a 24 lati), che conferisce allo scudo un aspetto quasi circolare pur essendo implementato come una forma discreta a segmenti multipli.
Il Proiettore di Scudi può essere inserito in un contesto mobile: un Proiettore di Scudi attivo può essere caricato in qualsiasi unità che abbia una capacità di carico di almeno 3×3. Il proiettore deve essere alimentato e attivo quando viene caricato per rimanere in quello stato mentre è trasportato. Nonostante sia trasportato in stato attivo, il proiettore caricato è in gran parte cosmetico nel senso che non blocca o ostacola in modo significativo le unità nemiche mentre è montato come carico. Se un oggetto Fonte di Energia viene caricato insieme al proiettore, il proiettore può diventare funzionale dopo essere stato scaricato anche quando non sono presenti fonti di energia esterne.
Storicamente, i Proiettori di Scudi apparvero in versioni più vecchie del ramo di contenuti
Aegis. In quelle versioni esisteva un contatore specifico: l'oggetto Shield Breaker poteva essere attivato con 100 
- Lo scudo generato dal proiettore è implementato come un poligono a 24 lati (icositettagono) per simulare una barriera circolare.
- Un proiettore attivo può essere caricato in unità con uno spazio di carico di almeno 3×3; deve essere alimentato e attivo quando viene caricato per mantenere l'attività mentre è trasportato.
- Un proiettore caricato e attivo non blocca o rallenta significativamente le unità nemiche e funziona principalmente come dispositivo visivo o tattico quando è trasportato.
- Caricare un oggetto Fonte di Energia con il proiettore permette al proiettore di funzionare dopo essere stato scaricato anche se non è presente una rete elettrica esterna.
- Nelle versioni
Aegis più vecchie, lo Shield Breaker consumava 100 Tungsteno per distruggere istantaneamente i Proiettori di Scudi.
Questa voce registra solo caratteristiche e comportamenti storici notati nelle fonti disponibili. Se le meccaniche di gioco o l'equilibrio sono cambiati in aggiornamenti recenti, consultare le descrizioni in gioco correnti o le ultime note di patch di Mindustry per specifiche aggiornate.
Other entities of this type
- Beryllium Wall(Muro di berillio)
- Large Beryllium Wall(Grande muro di berillio)
- Blast Door(Porta esplosiva)
- Carbide Wall(Muro di carburo)
- Large Carbide Wall(Grande muro di carburo)
- Muro di Rame
- Muro di Rame Grande
- Porta
- Porta Grande
- Large Shield Projector
- Muro di Fase
- Muro di Fase Grande
- Muro di Plastanio
- Muro di Plastanio Grande
- Radar
- Reinforced Surge Wall(Muro a scarica rinforzato)
- Large Reinforced Surge Wall(Grande muro a scarica rinforzato)
- Muro di Rottami
- Muro di Rottami Gigante
- Muro di Rottami Enorme
- Muro di Rottami Grande
- Shielded Wall(Muro schermato)
- Muro di Sovratensione
- Muro di Sovratensione Grande
- Muro di Torio
- Muro di Torio Grande
- Propulsore
- Muro di Titanio
- Muro di Titanio Grande
- Tungsten Wall(Muro di tungsteno)
... +1 (see sidebar for full list)