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Dormant Cyst

CategorySpeciale
dormant-cyst
Category
Speciale
Planet
Entrambi
Flammability
0.1
Also known as
Dormant Cyst(Cisti dormiente)

Overview

Dormant Cyst è un oggetto nascosto nel gioco e esiste principalmente come una risorsa speciale, non funzionale, piuttosto che come un componente di produzione standard. Non appare nelle ricette convenzionali degli edifici e attualmente non ha alcun ruolo diretto come input o output per costruzione o fabbricazione nel gioco normale. Il suo stato in gioco è principalmente quello di oggetto insolito o di colore locale più che di risorsa pratica.

Dormant Cyst ha proprietà di interazione fisica minime: i suoi valori di esplosività, radioattività e scarica elettrica sono tutti 0, mentre il suo valore di Combustione è 0.1. Questi attributi numerici significano che non contribuisce alle esplosioni né emette radiazioni o scariche elettriche, e ha solo una tendenza molto bassa a bruciare. Poiché queste proprietà sono così limitate, l’oggetto non influenza in modo significativo le meccaniche ambientali o di combattimento rispetto agli oggetti combustibili o volatili standard.

Praticamente:

  • Non sono noti produttori di Dormant Cyst; è l’unico oggetto documentato a non avere edifici produttori o fonti automatizzate.
  • Non appare nelle ricette standard di costruzione o sintesi e quindi non può essere usato come materiale da costruzione o componente di fabbricazione nelle catene produttive convenzionali.
  • La presenza dell’oggetto è principalmente informativa o decorativa per design; i giocatori non dovrebbero fare affidamento su di esso per la logistica delle risorse, interazioni con l’energia o armamenti a causa delle sue trascurabili caratteristiche fisiche.

Poiché la documentazione disponibile tratta Dormant Cyst come un oggetto nascosto e di caso speciale senza ruoli di produzione o fabbricazione, non esistono usi strategici standard o percorsi di crafting associati. La sua importanza principale è come risorsa anomala all’interno dell’insieme degli oggetti del gioco piuttosto che come elemento funzionale del gameplay.

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