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Kyste dormant

CategorySpécial
dormant-cyst
Category
Spécial
Planet
Les deux
Flammability
0.1

Overview

Kyste dormant est un objet caché dans le jeu et existe principalement comme une ressource spéciale, non fonctionnelle, plutôt que comme un composant de production standard. Il n’apparaît pas dans les recettes des bâtiments conventionnels et n’a actuellement aucun rôle direct comme entrée ou sortie pour la construction ou l’artisanat en jeu normal. Son statut en jeu est avant tout celui d’un objet inhabituel ou de “flavor” plutôt que d’une ressource pratique.

Kyste dormant possède des propriétés d’interaction physique minimales : ses valeurs d’explosivité, de radioactivité et de décharge sont toutes 0, tandis que sa valeur de Combustion est 0.1. Ces attributs numériques signifient qu’il ne contribue ni aux explosions, ni n’émet de radiation ou de décharge électrique, et qu’il n’a qu’une très faible tendance à brûler. Parce que ces propriétés sont si limitées, l’objet n’affecte pas de manière significative les mécaniques environnementales ou de combat par rapport aux objets combustibles ou volatils standards.

Concrètement :

  • Il n’existe aucun producteur connu de Kyste dormant ; c’est le seul objet documenté n’ayant aucun bâtiment producteur ni source automatisée.
  • Il n’apparaît pas dans les recettes de construction ou de synthèse standard et ne peut donc pas être utilisé comme matériau de construction ou composant d’artisanat dans les chaînes de fabrication conventionnelles.
  • La présence de l’objet est principalement informative ou décorative ; les joueurs ne devraient pas compter sur lui pour la logistique des ressources, les interactions de puissance ou la militarisation en raison de ses attributs physiques négligeables.

Étant donné que la documentation disponible considère Kyste dormant comme un objet caché et particulier sans rôle de production ou d’artisanat, il n’existe pas d’utilisations stratégiques standard ni de voies d’artisanat associées. Sa principale signification est celle d’une ressource anormale au sein de l’ensemble des objets du jeu plutôt que d’un élément fonctionnel du gameplay.

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