Scories

Overview
Scories est une tuile liquide à haute température dans Mindustry représentant les déchets en fusion issus des procédés de fusion. Elle apparaît comme un type de sol dangereux qui interagit avec les unités et les bâtiments : les unités qui se déplacent sur des tuiles Slag subissent des effets d'état infligeant des dégâts et des affaiblissements, et les structures en contact avec Slag peuvent s'enflammer. L'objet Slag en jeu est produit par le 


Les tuiles Slag appliquent l'effet d'état Scorch, qui inflige de lourds dégâts périodiques tout en réduisant à la fois les points de vie effectifs et la vitesse de déplacement. L'exposition à 
Brûlé sur les unités à proximité ; Brûlé inflige des dégâts continus sur la durée. Ces interactions font de Slag à la fois un danger environnemental pour les forces ennemies et un obstacle risqué pour les unités et structures du joueur.
Notes pratiques et interactions :
- Production et traitement : Scories est produit dans le Melter et consommé par le Separator et le Disassembler. Toute pompe placée sur des tuiles Slag peut déplacer le liquide si la carte et le mode de jeu le permettent.
- Combat et zonage : Utilisez Slag pour créer des zones de refus contre les unités ennemies ; les tuiles de Slag en fusion et les armes incendiaires qui produisent des flaques peuvent forcer les assaillants à subir de lourds dégâts et à se déplacer lentement à travers les zones affectées.
- Risques pour les unités amies : Éloignez vos propres unités mobiles et vos bâtiments fragiles du Slag sauf s'ils sont spécialement blindés ou immunisés ; les bâtiments en contact avec Slag peuvent prendre feu et transmettre Burning aux unités proches.
- Détails des états : Brûleur infligé par Slag endommage lourdement et affaiblit les unités (réduction de la santé et de la vitesse), tandis que Burning applique des dégâts continus sur la durée. Traitez Slag à la fois comme une surface dommageable et comme un affaiblissement de mouvement.
- Placement tactique : Combiner des bassins de Slag avec des défenses à dégâts de zone ou un terrain ralentissant amplifie l'efficacité défensive ; de même, faire apparaître ou canaliser des vagues ennemies à travers Slag maximise les dégâts incidentels.
- Contexte réel : Le terme se réfère aux sous-produits en fusion de la fusion du minerai, correspondant à sa représentation en jeu comme un liquide chaud et dangereux.
Made by (1)
Other entities of this type
- Rampe de lancement
- Air
- Sol d'Arkycite
- Rocher d'Arkyic
- Pierre d'Arkyic
- Évent d'Arkyic
- Mur d'Arkyic
- Basalte
- Rocher de Basalte
- Évent de basalte
- Rocher Beryllieux
- Pierre Beryllieuse
- Mur de Pierre Beryllieuse
- Bluemat
- Rocher
- Rocher de Carbone
- Pierre de Carbone
- Évent de Carbone
- Mur de Carbone
- Cendres
- Superposition de caractères
- Superposition de caractères (Blanc)
- Falaise
- Sol coloré
- Mur coloré
- Zone de Noyau
- Cratères
- Bloc de Cristal
- Amas de Cristaux
- Sol de Cristal
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