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Cendres

CategoryEnvironnement
char
Category
Environnement
Planet
Serpulo

Overview

Cendres est une dalle de sol naturelle rencontrée dans Mindustry qui inflige l'état Charred aux unités qui se tiennent dessus. Elle apparaît comme un terrain brûlé et volcanique et fonctionne comme une partie des dangers environnementaux qui interagissent avec le déplacement et la survie des unités. Cendres apparaît couramment sur des cartes ou secteurs avec un terrain en fusion ou en feu et sert à créer des zones dangereuses qui punissent les unités lentes ou faiblement blindées.

Le fait de se tenir sur Cendres applique l'état Charred, qui brûle et ralentit les unités affectées. L'état inflige 18 damage per second, réduit la santé effective par un multiplicateur de 0.8x (les dégâts entrants sont augmentés en conséquence), et réduit la vitesse de déplacement de 0.8x. Charred interagit avec d'autres effets naturels : il a des affinités qui ajoutent 8 armor-piercing de dégâts et prolongent la durée de Goudronné lorsque les deux effets sont impliqués (la durée de Goudronné peut être prolongée jusqu'à 3.33s par certaines sources). Certaines unités sont immunisées à des effets de terrain spécifiques, mais Charred ne liste pas d'immunités universelles dans les sources disponibles.

Implications en jeu et remarques pratiques :

  • Cendres est à éviter pour les unités fragiles ou lentes car il inflige un DoT significatif et pénalise simultanément la vitesse et la « santé » effective. Les unités rapides et blindées peuvent le traverser plus sûrement mais subissent malgré tout les dégâts continus.
  • Charred se combine bien avec d'autres dangers environnementaux ou effets d'armes qui appliquent Goudronné ou Brûlé ; les interactions peuvent étendre les durées des états et augmenter les dégâts effectifs via les affinités de pénétration d'armure.
  • Les dispositions défensives de base doivent tenir compte des dalles Charred près des approches : placer des murs ou des entonnoirs de sorte que les ennemis doivent traverser Charred peut affaiblir considérablement les vagues avant qu'elles n'atteignent vos défenses.
  • Les unités ou capacités qui fournissent de la mobilité, une invulnérabilité temporaire ou une résistance aux états atténuent l'impact de Charred. À l'inverse, les systèmes d'armes qui enflamment ou carbonisent peuvent créer des zones de type Charred pour contrôler les déplacements ennemis.
  • Le multiplicateur de santé affiché par Charred ne change pas la statistique numérique de vie d'une unité ; il modifie la quantité de dégâts que l'unité subit effectivement (les dégâts sont divisés par le multiplicateur après prise en compte de l'armure), donc la « réduction » apparente se comporte comme une augmentation des dégâts entrants plutôt que comme une baisse du maximum de PV.
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