焦土
类别地形·装饰

概述
焦土 是 Mindustry 中遇到的一种自然地面瓷砖,会对站在其上的单位施加 Charred 状态效果。它表现为烧焦的火山地面类型,作为环境危害的一部分,影响单位的移动和生存能力。焦土 常见于熔岩或
燃烧地形的地图或区块,被用来创建惩罚行动迟缓或装甲薄弱单位的危险区域。
站在 焦土 上会应用 Charred 状态,该状态会灼烧并减速受影响单位。该状态造成每秒 18 点伤害,将单位的有效生命乘以 0.8x(相应地增加受到的伤害),并将移动速度降低 0.8x。Charred 会与其他自然效果互相作用:它具有附加 8 点穿甲 伤害的亲和力,并在与
油浸 同时作用时延长 油浸 的持续时间(某些来源可将 油浸 持续时间延长至最多 3.33s)。一些单位对特定地形效果免疫,但在可用资料中 Charred 并未列出通用免疫的单位。
玩法含义和实用注意事项:
- Fragile(脆弱)或行动
缓慢的单位应尽量避免 焦土,因为它会造成显著的持续伤害并同时施加速度和生命上的惩罚。快速且装甲较厚的单位横穿时更安全,但仍会承受持续伤害。 - Charred 与其他环境危害或施加 油浸 或 燃烧 的武器效果配合良好;这些互动可以延长状态持续时间并通过穿甲亲和力提高实际伤害。
- 防御基地布局应考虑接近处的 Charred 瓷砖:布置墙体或漏斗让敌人必须穿过 Charred,可以在他们到达防线前大幅削弱小波敌人。
- 提供机动性、临时无敌或抗状态效果的单位或能力可以减轻 Charred 的影响。相反,会点燃或灼烧的武器系统可以制造类似 Charred 的地带以控制敌方移动。
- Charred 显示的生命乘数并不会改变单位的数值生命属性;它改变的是单位实际受到伤害的计算方式(伤害在考虑装甲后会除以该乘数),因此表面上的“生命减少”行为上更像是增加了受到的入射伤害,而不是降低了最大生命。
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