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厄兆

类别炮塔
foreshadow
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
4x4
生命值
2400
电力消耗
10
液体容量
60
官方说明

向远距离单个目标射击。优先攻击生命值上限较高的单位。

武器

{| class="article-table" ! Ammo

!Stats
Surge Alloy
  • Type: ''RailBulletType''
  • 1350 damage
  • -80.0% building damage (1350 → 270)
  • Pierce (only decay on blocks) |}

Source: Fandom: Foreshadow (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

厄兆 是一个在 Serpulo 出现的 4x4 远程火炮炮塔,专门用于一击秒杀高生命值单位。它消耗 巨浪合金 作为固体弹药,同时还需要电力,使其在 Serpulo 炮塔中独一无二,需要既有能源基础设施又有离散的弹药补给。厄兆 发射非常缓慢但伤害极高的轨道投射物,具有穿透行为,以单发致命性换取射速;它的作用是封锁空间并消灭那些无法轻易拉开距离或抵挡其射击的高血量 5 级目标。

厄兆 使用 巨浪合金 弹药,其弹丸类型为 RailBulletType,基础伤害为 1350,对单位穿透时不按每个单位递减伤害;穿透仅在撞击方块时衰减伤害。该弹药对建筑造成很大的负面伤害修正(−80%),因此 厄兆 在摧毁结构方面效率要低得多。在游戏更新历史中,build 147 将 巨浪合金 改为轨道类型弹丸并添加了一个 60% 伤害上限,以防止一发弹丸移除目标最大生命值超过 60%;在 build 154 中该 60% 伤害上限被移除。该炮塔在 6.x–7.x 的更新周期中也经历过其他调优(冷却剂效果和旋转速度的变更)。厄兆 需要稳定的 巨浪合金 和电力供应才能运作,每次开火在资源上相对昂贵。

厄兆 的实战用途与对策:

  • 主要用途是作为对付非常大、移动缓慢或高生命值单位的静态防御(例如 死星海神王座)。它擅长在这些目标接近内层防御前将其击杀。
  • 由于单发专注于单一单位,厄兆 对大量低阶小兵缺乏优势。将 厄兆 与速射范围炮塔(气旋蜂群熔毁)配合,可以弥补其对蜂拥之敌的弱点,并消耗敌方数量,使 厄兆 的弹药用于优先目标。
  • 增益方式:与 冷冻液 等液体增益相比,超速投影超速穹顶 是提高 厄兆 射速的更高效方式;液体会快速消耗且带来的净效益较小。过载 效果能显著提高射速,是让 厄兆 更频繁开火的推荐方式。
  • 站位:厄兆 拥有 Serpulo 上最长的炮塔射程。将它们布置在进攻通道和要道处;由于旋转慢且射速低,若孤立放置容易被诱饵或侧翼迂回击破。
  • 玩家对玩家与进攻地图:在玩家对玩家(PvP)中,厄兆 表现得像狙击武器——射程极长、单发伤害极高、开火节奏极低。它在非常大的地图上对抗终局巨兽的静态昂贵防御中非常有效。在进攻方的地图上,友军必须提供持续治疗(维修塔灾星)或高血量的肉盾(要塞、王座)来承受 厄兆 的射击。
  • 弹药互动:与某些 巨浪合金 使用者不同,厄兆 不会施加 电击 或其他由 Surge 引发的状态效果,因此对 潮湿 单位不会获得额外伤害。它会自动优先针对最笨重的敌军单位,所以使用纯粹的死亡球策略来诱导它并不奏效;相反,应使用分散注意力的小股或在其射程边缘生成廉价单位来消耗其昂贵弹药并拖延其开火时机。
  • 建设注意事项:由于每次开火都消耗大量 巨浪合金 和电力,一排 厄兆 需要强大的后勤支持(输送带、卸载器、Surge 生产)和电力容量才能维持运转。它们在每次开火成本较高,最适合用作分层防御的一部分,而非孤立无援的单个炮塔。

历史与平衡背景:厄兆 于 6.0 更新中引入。后续的若干版本调整了冷却剂的交互、旋转速度以及 巨浪合金 的功能(轨道弹丸、穿透、在 build 147 中短暂加入的 60% 伤害上限,该上限后来在 build 154 中被移除)。这些变动反映了对其巨大单发潜力与实际资源和战术限制之间平衡的持续调优。

官方说明

向远距离单个目标射击。优先攻击生命值上限较高的单位。

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