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龙王

层级5
navanax
角色
支援
层级
5
行星
塞尔普洛
生命值
20000
护甲
16
速度
5
射程
37
官方说明

发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成重大破坏,同时可修复友军建筑,压制敌方修复建筑。搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

! Shots/sec
File:Plasma-laser-mount-outline.png
  • Firing rate: 4x 0.35/sec: ** 2.58 sec laser duration ** 2.83 sec reload
  • Type: ''ContinuousLaserBulletType''
  • 324 damage/sec: ** 27 damage/tick ** 12 ticks/sec
  • 0.4% repair/tick
  • Incendiary
  • Pierce
  • Cannot be manually controlled
    File:Emp-cannon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Type: ''EmpBulletType''
  • 60 damage
  • 70 area damage ~ 12.5 tiles
  • 20% repair
  • +200% speed boost to friendly powered blocks ~ 20 seconds
  • -80% speed boost to enemy powered blocks ~ 20 seconds
  • 3x damage against powered blocks: ** 60 → 180 damage ** 70 → 210 area damage
  • 0.8 damage against units: ** 60 → 48 damage ** 70 → 56 area damage
  • Electrified ~ 8 seconds
  • Homes to target position
  • Damage absorbed by Plastanium Walls |}

Source: Fandom: Navanax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

龙王 是一款终局的水上攻击单位,结合了范围 EMP 投射物和四个自主的熔化激光炮塔。它在 Serpulo 地图上以大型海上单位出现,可用于进攻以突破有防御的基地,也可用于防守以清除蜂群并压制敌方生产与修复。龙王 占据独特位置:它的 EMP 既能严重减速或加速带电模块并对单位施加 麻痹 状态,同时其连续激光以非常高的持续 DPS 融化附近目标。龙王、海神要塞 在 Serpulo 上拥有最高的装甲值之一;龙王 的装甲为 16

龙王 的武装由两套独立系统组成。四个自主连续激光以 4 × 0.35 shots/sec 的频率射击,每个激光持续约 2.58 seconds 并带有换弹,单个激光每秒大约造成 324 damage/sec(27 damage/tick,12 ticks/sec),并在每个刻提供少量修复贡献;这些激光具有燃烧、穿透属性并且不能手动控制。两门 EMP 炮以 2 × 0.46 shots/sec 的频率发射近跟踪的爆炸性 EMP 投射物,造成 60 direct damage70 area damage,爆炸半径约 12.5 tiles。EMP 射击对带电模块造成三倍伤害(实际为 180/210),对单位的伤害随规模非常低,施加 麻痹(约 8 秒),对友方带电模块赋予 +200% speed(约 20s),对敌方带电模块赋予 -80% speed(约 20s),并在命中时提供 20% repair。EMP 投射物会追踪目标,其伤害会被 塑钢墙 吸收,但状态效果仍可透过这些墙体传播。

在实战中,龙王 在削弱敌方电力与修复基础设施方面极为有效。EMP 的修复抑制和 麻痹 乘数(对许多部件将射速降为 0.7×)使 修理器 和带电炮塔的效用大幅下降;在后续版本中 龙王 获得了一个明确的修复抑制能力,可在 25 tiles 范围内抑制修复 1.5 seconds,单位修复塔也会受到抑制。因为其 EMP 同时能加速友方带电模块和减速敌方带电模块,龙王 常被用来提升消耗电力的终局炮塔:厄兆裂解熔毁 受益最大(厄兆 的加速射速示例:正常加速 0.9/sec,被 冷冻液 冷却时为 1.224/sec)。龙王 也可用于防守以粉碎蜂群,因为其激光会融化聚集的单位,而 麻痹 效果会削弱敌方 DPS。

若干交互和注意事项影响实际部署。塑钢墙 会阻挡 EMP 的伤害但仍允许 麻痹 状态传播;这意味着即便那些墙体吸收了原始伤害,龙王 仍能在 塑钢 防线之后抑制并减速单位与带电模块。相织布墙 不会反射 龙王 的熔化激光,但可以反射 EMP 射击,反射的 EMP 会电化墙体和附近单位,并能削弱依赖带电部件的进攻方。龙王 无法被 要塞 搬运以穿越内陆水体,这限制了它在非海洋或非群岛地图上的实用性,除非有可通行的河道通向敌方。用 龙王 加速工厂和传送带是可行的但效率低,因为非带电的运输器不会受益;相织布传送带桥质量驱动器 会受益,一个被加速的 相织布传送带桥 可达约 ~90 items/sec。提升反应堆(钍/Impact)或电力设置时需谨慎:不受控的加速可能会使网络过载或导致反应堆故障,除非相应的混合器/冷却也同步扩容。

龙王 曾经历若干显著的平衡与数据变动:在早期版本加入后,其速度被标准化为 4.87 tiles/sec(Build 128),物品容量被调整(最终定为 230 items),指挥上限被移除,激光与 EMP 的数值在多个版本中被调优,并且说明文字被澄清以指出其激光会融化敌方目标。其 EMP 抑制、对带电模块的速度提升支援以及自主高 DPS 激光的组合,使 龙王 成为一种多面但有特定场景需求的单位,最佳使用环境是能够利用水域并与自己的电力/修复网络小心整合的情况。

官方说明

发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成重大破坏,同时可修复友军建筑,压制敌方修复建筑。搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。

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