龙王

发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成重大破坏,同时可修复友军建筑,压制敌方修复建筑。搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。
{| class="article-table" !Weapon
| ! Shots/sec |
|---|
| File:Plasma-laser-mount-outline.png |
- Firing rate: 4x 0.35/sec: ** 2.58 sec laser duration ** 2.83 sec reload
- Type: ''ContinuousLaserBulletType''
- 324 damage/sec: ** 27 damage/tick ** 12 ticks/sec
- 0.4% repair/tick
- Incendiary
- Pierce
Cannot be manually controlled File:Emp-cannon-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.46/sec
- Type: ''EmpBulletType''
- 60 damage
- 70 area damage ~ 12.5 tiles
- 20% repair
- +200% speed boost to friendly powered blocks ~ 20 seconds
- -80% speed boost to enemy powered blocks ~ 20 seconds
- 3x damage against powered blocks: ** 60 → 180 damage ** 70 → 210 area damage
- 0.8 damage against units: ** 60 → 48 damage ** 70 → 56 area damage
- Electrified ~ 8 seconds
- Homes to target position
- Damage absorbed by Plastanium Walls |}
Source: Fandom: Navanax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
龙王 是一款终局的水上攻击单位,结合了范围 EMP 投射物和四个自主的
熔化激光炮塔。它在 Serpulo 地图上以大型海上单位出现,可用于进攻以突破有防御的基地,也可用于防守以清除
麻痹 状态,同时其连续激光以非常高的持续 DPS 融化附近目标。龙王、

龙王 的武装由两套独立系统组成。四个自主连续激光以 4 × 0.35 shots/sec 的频率射击,每个激光持续约 2.58 seconds 并带有换弹,单个激光每秒大约造成 324 damage/sec(27 damage/tick,12 ticks/sec),并在每个刻提供少量修复贡献;这些激光具有
燃烧、穿透属性并且不能手动控制。两门 EMP 炮以 2 × 0.46 shots/sec 的频率发射近跟踪的
爆炸性 EMP 投射物,造成 60 direct damage 和 70 area damage,爆炸半径约 12.5 tiles。EMP 射击对带电模块造成三倍伤害(实际为 180/210),对单位的伤害随规模非常低,施加 麻痹(约 8 秒),对友方带电模块赋予 +200% speed(约 20s),对敌方带电模块赋予 -80% speed(约 20s),并在命中时提供 20% repair。EMP 投射物会追踪目标,其伤害会被 
在实战中,龙王 在削弱敌方电力与修复基础设施方面极为有效。EMP 的修复抑制和 麻痹 乘数(对许多部件将射速降为 0.7×)使 




若干交互和注意事项影响实际部署。







龙王 曾经历若干显著的平衡与数据变动:在早期版本加入后,其速度被标准化为 4.87 tiles/sec(Build 128),物品容量被调整(最终定为 230 items),指挥上限被移除,激光与 EMP 的数值在多个版本中被调优,并且说明文字被澄清以指出其激光会融化敌方目标。其 EMP 抑制、对带电模块的速度提升支援以及自主高 DPS 激光的组合,使 龙王 成为一种多面但有特定场景需求的单位,最佳使用环境是能够利用水域并与自己的电力/修复网络小心整合的情况。
官方说明
发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成重大破坏,同时可修复友军建筑,压制敌方修复建筑。搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。