质量驱动器

远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。
概述
质量驱动器 是一种远程物品运输建筑,会收集一批物品并将其作为弹体发射到另一个在射程内的 质量驱动器。它以每批 10 到 120 件物品成组传输,并且总是至少等待十件物品后才发射。单个 质量驱动器 每 3.33 秒(发射速率 0.3/s)能发射一批,在假设没有后坐力或飞行时间损失的理论情况下,单个驱动器的最大理论吞吐量为每秒 36 items/sec。弹体本身飞行速度为 41.25 tiles/second,固定伤害为 75,并且可以根据所运输物品与地图属性的交互产生
爆炸、
电击效果。
质量驱动器 的射程为 55 tiles,在旋转或发射时每秒消耗 105 power;已经指向其接收器的 质量驱动器 在接收和输出物品时无需消耗电力。多个 质量驱动器 可以以同一接收器为目标,但无论有多少发送者瞄准它,一个 质量驱动器 最多每 3.33 秒接受一次传入批次。因为系统基于批次,链路的吞吐量受链中最忙的 质量驱动器 限制;通过分支发送链可以缓解这一瓶颈。
质量驱动器 的弹体可以被拦截。它会被敌方单位、
要配置 质量驱动器 的目的地,选择一个 质量驱动器 并点击另一个在射程内的 质量驱动器;再次点击源头或点击其当前目的地可取消连结。固定的接收 质量驱动器 在接受传入批次时不需要电力,因为电力仅在改变炮塔朝向和发射时被消耗。
实用说明与策略:
- 由于批次较大,应在可以容忍缓冲和大规模间歇性传输的场合使用 质量驱动器(例如将矿石输送到远处基地或囤积补给)。
- 为最大化持续吞吐量,避免让单个接收器成为瓶颈;将流量分散到多个接收器或错开发送时间。
- 通过将射线引导到安全走廊、清除飞行路径上的敌方单位与点防,或使用中继接收器缩短暴露的飞行距离,来
保护 质量驱动器 弹体免受拦截。
- 记住当弹体被摧毁时内部物品会丢失,因此主要用 质量驱动器 运输可消耗或大宗资源,而不是独特且不可替代的物品。
- 在需要时利用弹体的伤害;一次瞄准良好的批次既能运送物品,也能伤害或摧毁小规模敌方集结。
官方说明
远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。