火焰
类别炮塔

焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Coal |
- 17 damage
- 3x ammo multiplier
- Pierce
Burning ~ 4 seconds Pyratite - 30 damage
- 10x ammo multiplier
- Pierce
- Burning ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
火焰 是一座短程、高伤害的 1x1 地面炮塔,擅长喷火器式的攻击。它在主行星上所有炮塔中拥有最短的射程,且不能目标空中单位,但对进入其微小交战半径的地面目标造成非常高的爆发伤害。火焰 的生命值对于 1x1 炮塔来说异常高(在 Serpulo 上为 400 HP),使其适合前线部署和孤立的碉堡。它的火焰可以穿透敌人并施加灼烧(
燃烧)状态。
火焰 消耗固体弹药并可以用液体进行增幅。它的开火速度为 10 shots per second(当前基线),弹药消耗非常大;一条单输送带的 

弹药行为与关键数值:
- 煤炭:每发造成 17 点伤害,弹药倍率 3x,穿透,造成约 ~4 秒的灼烧。
硫化物:每发造成 30 点伤害,弹药倍率 10x,穿透,造成约 ~4 秒的灼烧。
- 火焰会穿透多个敌人,灼烧会带来额外的持续伤害。
- 最近的平衡改动将射速从依赖客户端/服务器 FPS 的机制中移除,并将弹药伤害与倍率调整为上述数值。
实用打法与策略:
- 将 火焰 放在靠近敌人路径的前线以最大化出场时间;它非常适合作为更重型防御前的削弱兵器。因为成本低且替换迅速,前置 火焰 碉堡非常有效。
- 能用 硫化物 就用 硫化物:它消耗更慢,每发伤害远高于 煤炭,相对于相同补给投入能提供更高的持续 DPS。
保护补给线:运输 煤炭 或 硫化物 的物品方块如果被摧毁会引发火灾,可能蔓延到附近防御。更安全的补给策略包括仅在无敌人附近时发送弹药(使用
逻辑处理器 搭配
雷达)、使用
路由器/
分配器(它们只容纳一件物品,因此火势受限)、用 Bridges 或
相织布传送带桥 隔离补给线,以及将以水为基础的炮塔放在内侧以避免
潮湿 状态阻碍燃烧交互。- 由于 火焰 无法攻击空中单位,应与对空炮塔(例如
分裂)配合,防止空中单位瓦解你的前线火焰阵地。
- 火焰 在靠近要冲的集中簇列中表现最佳,但易被超出射程的攻击者克制;其短射程意味着如果没有支援,几乎所有敌人都能在安全距离外攻击它。
反制与交互:
- 空中单位完全绕过 火焰;使用战斗机或远程地面攻击单位在其射程外消灭 火焰。
- 摧毁或破坏弹药运输方块不仅切断补给,还会产生危险火焰,扰乱敌方防御。
相织布墙 能反射 火焰 的火焰,产生不寻常的防御交互效果。
设计说明与趣闻:
- 在 400 HP 时,火焰 是 Serpulo 上生命值最高的 1x1 炮塔。
- 其当前的精灵图由贡献者 Fox1va_ 制作。
官方说明
焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
暂无相关配方