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火焰

类别炮塔
scorch
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
400
官方说明

焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Coal
  • 17 damage
  • 3x ammo multiplier
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    Pyratite
  • 30 damage
  • 10x ammo multiplier
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds |}

Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

火焰 是一座短程、高伤害的 1x1 地面炮塔,擅长喷火器式的攻击。它在主行星上所有炮塔中拥有最短的射程,且不能目标空中单位,但对进入其微小交战半径的地面目标造成非常高的爆发伤害。火焰 的生命值对于 1x1 炮塔来说异常高(在 Serpulo 上为 400 HP),使其适合前线部署和孤立的碉堡。它的火焰可以穿透敌人并施加灼烧(燃烧)状态。

火焰 消耗固体弹药并可以用液体进行增幅。它的开火速度为 10 shots per second(当前基线),弹药消耗非常大;一条单输送带的 煤炭 难以维持其持续开火。液体增幅器消耗 6 units/sec 并修改其射速:水 将射速提高到 106%冷冻液 在当前数值下提高到 113.5%。近期更新将 火焰 的液体容量减至 20 单位,并新增了 1 秒的物品存放冷却。

弹药行为与关键数值:

  • 煤炭:每发造成 17 点伤害,弹药倍率 3x,穿透,造成约 ~4 秒的灼烧。
  • 硫化物:每发造成 30 点伤害,弹药倍率 10x,穿透,造成约 ~4 秒的灼烧。
  • 火焰会穿透多个敌人,灼烧会带来额外的持续伤害。
  • 最近的平衡改动将射速从依赖客户端/服务器 FPS 的机制中移除,并将弹药伤害与倍率调整为上述数值。

实用打法与策略:

  • 将 火焰 放在靠近敌人路径的前线以最大化出场时间;它非常适合作为更重型防御前的削弱兵器。因为成本低且替换迅速,前置 火焰 碉堡非常有效。
  • 能用 硫化物 就用 硫化物:它消耗更慢,每发伤害远高于 煤炭,相对于相同补给投入能提供更高的持续 DPS。
  • 保护补给线:运输 煤炭 或 硫化物 的物品方块如果被摧毁会引发火灾,可能蔓延到附近防御。更安全的补给策略包括仅在无敌人附近时发送弹药(使用 逻辑处理器 搭配 雷达)、使用 路由器/分配器(它们只容纳一件物品,因此火势受限)、用 Bridges 或 相织布传送带桥 隔离补给线,以及将以水为基础的炮塔放在内侧以避免 潮湿 状态阻碍燃烧交互。
  • 由于 火焰 无法攻击空中单位,应与对空炮塔(例如 分裂)配合,防止空中单位瓦解你的前线火焰阵地。
  • 火焰 在靠近要冲的集中簇列中表现最佳,但易被超出射程的攻击者克制;其短射程意味着如果没有支援,几乎所有敌人都能在安全距离外攻击它。

反制与交互:

  • 空中单位完全绕过 火焰;使用战斗机或远程地面攻击单位在其射程外消灭 火焰。
  • 摧毁或破坏弹药运输方块不仅切断补给,还会产生危险火焰,扰乱敌方防御。
  • 相织布墙 能反射 火焰 的火焰,产生不寻常的防御交互效果。

设计说明与趣闻:

  • 在 400 HP 时,火焰 是 Serpulo 上生命值最高的 1x1 炮塔。
  • 其当前的精灵图由贡献者 Fox1va_ 制作。

官方说明

焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。

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