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驱离

类别炮塔
disperse
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
4x4
生命值
4480
官方说明

向空中敌人发射高射炮弹。

武器

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

驱离 是一座专用的防空炮塔,设计用来对付飞行单位和导弹,具有非常高的射速和远距离射程。它在 Build 136 中加入,随后又获得了额外的弹药类型(钍、硅 和 巨浪合金)。驱离 作为中到远程的防空据点:它无法攻击地面单位,但能有效封锁空域并拦截被计为“空中实体”的导弹攻击。

该炮塔的有效格子射程对大多数弹药为 38.75 格;使用 巨浪合金 弹药会将弹丸射程增加 +3 格,达到 41.75。驱离 在 Water Booster 的加成下收益显著:该 booster 将其射速以及理论持续 DPS/弹药消耗乘以 183.33%(约 ×1.833)。持续处于加成射击时大约需要每秒 20 单位冷却水(满冷却消耗)。由于 驱离 本身射速极快,它消耗弹药很快;部署时务必规划好补给和储存。

可用弹药与显著效果:

  • 钍:67.5 伤害,2 ammo/item2× pierce-15% fire rate;不能击中地面单位。
  • 硅:基础伤害 27.754 ammo/item,赋予追踪(提高远程命中率);理论 DPS 与持续消耗随 booster 缩放。
  • 巨浪合金:48.75 伤害,3 ammo/item-25% fire rate发射 3 次闪电打击(每次约 ~18 伤害),并通过间隔微弹发射产生连续的闪电火花;此弹药将射程扩展 +3 格。
  • 钨:48.75 伤害,3 ammo/item;射程与标准弹药相似。

实战部署与战术:

  • 将 驱离 放在要道、角落和基地外圈那些空中进攻必经之处;配合墙体和修复建筑形成重叠防御。它最适合作为集中的防空节点,可压制并击杀大多数空中攻击者。
  • 使用 Water Booster 大幅提高其持续 DPS,但需保证稳定的冷却和充足的弹药储备,因为加成射击会使弹药消耗约倍增。
  • 硅 弹药能改善对极限射程目标的追踪,减少漏射;但鉴于 驱离 的高射速,其单发伤害降低在很多情况下并不必要。仅在面对快速、远距离且易规避的飞行目标时选择 硅。
  • 巨浪合金 弹药因其闪电效果和额外射程在对付成群或高优先级空中目标时十分出色;它还会通过间隔子弹产生持续的闪电火花,增加对空扰乱效果。
  • 驱离 能拦截大多数导弹,因为导弹被计为飞行单位;因此它通常可以在导弹命中前将其击落,不过如果发射装置本身不是空中单位,则 驱离 无法对发射器造成伤害。
  • 注意 驱离 会尝试向处于射程边缘的目标开火,但除非使用带追踪的弹药(如 硅),否则可能无法命中。它的单目标定位意味着攻击者可以利用视线或侧翼优势,用第二波廉价空军牵制或通过摧毁弹药供给线来利用这一点。
  • 由于其弹药消耗极快,保护或掩蔽弹药传送和储存设施非常重要;摧毁补给环节或中断传送是对抗它的有效手段。

科技进展与关系:驱离 由建筑 扩散 解锁,并且是 创伤 的前置科技。总体来说,提升其表现依赖于布局设计、补给稳定性,以及使用 booster 或并联多座炮塔,而不是仅靠单个据点承担持续的基地防御。

官方说明

向空中敌人发射高射炮弹。

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