跳到主要内容

冰雹

类别炮塔
hail
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
260
官方说明

向远距离地面敌人发射小型炮弹。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Graphite
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Travels over blocks
    Silicon
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • +20% fire rate
  • 0.8 knockback
  • Homing
  • Travels over blocks
    Pyratite
  • 45 area damage - 2.3 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Burning ~ 12 seconds
  • Travels over blocks |}

Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

冰雹 是一种远程火炮塔,发射小型弹药,这些弹药呈抛物线落在地面,命中时对区域造成伤害。它被设计用于打击远距离的地面目标,擅长击杀在其射程内徘徊的体型大或机动性高的单体目标。冰雹 出现在标准沙盒和 PvP 模式中,常用于进攻型基地布局以及需要远程打击和集中伤害的防御环。

冰雹 具有很高的射程(在后续更新后约为 29.37 格)和适中的建造时间;其基础射速约为 每秒 1 发。该炮塔消耗冷却剂以获得显著的射速加成:它使用 6 coolant/sec,使用 水 时射速提高到 140%,使用 冷冻液 时提高到 190%。其弹药会越过方块并打在地面上,因此保持空中或使用 星辉 来阻挡地面命中的单位可免受直接打击。

冰雹 接受三种主要弹药类型,各自有不同的行为和权衡:

  • 石墨33 区域伤害,半径 ~2.3 瓦片每个物品 2 发弹药0.8 击退。石墨 成本低且易于生产(石墨压缩机 不需要能量),但提供最低的 DPS 且无特殊效果。
  • 硅:33 区域伤害,半径 ~2.3 瓦片每个物品 3 发弹药,使用时提供 +20% 射速,且弹丸具备追踪能力。射速加成提高了有效 DPS(相对于 石墨 约为 39.6 DPS),追踪能提升对高速目标的命中率;然而,硅 的生产可能会与基地中其他用途争用 硅 资源。
  • 硫化物45 区域伤害,半径 ~2.3 瓦片每个物品 4 发弹药0.8 击退,并施加约 12 秒燃烧效果。硫化物 提供每弹最高伤害并增加持续的燃烧伤害,使其在对付敌群和存在油类协同的地图或波次中特别有效。

实用提示与策略:

  • 使用 冰雹 来针对其他短程火炮难以命中的大型、机动的地面单位。它们的远程也适合狙击战略性建筑或在进攻前削弱敌方基地。
  • 因为弹丸落在地面,冰雹 对于避免地面打击的单位(例如 星辉)无效。放置辅助的防空或点防御火炮以处理那些会绕过 冰雹 火力的单位。
  • 冷却剂能显著提升 冰雹 的性能;在持久交战中优先保证稳定的 coolant 供应(使用 水 或 冷冻液),以利用射速倍增效果。
  • 根据情况选择弹药:石墨 用于廉价且稳定的防守;硅 在需要更高命中率和射速时更合适;硫化物 则在追求单发最大伤害和持续燃烧伤害时最优。
  • 在进攻地图中,若敌方基地守护高级资源(例如 钛),冰雹 可像 浪涌 火炮一样担任移动的远程攻城火力,持续输出伤害,前提是敌方缺乏针对 冰雹 的反制防御。
  • 冰雹 易受敌方火炮或专业远程单位的威胁,这些单位可能在射程上胜过或承受其弹药;将 冰雹 与造成区域伤害的火炮或拦截器搭配,可以防止敌方火炮轻松拆除它们。

冰雹 的机制——落地弹、弹药特化加成以及对冷却剂的强烈缩放——使其成为一种灵活的远程选择,且依赖后勤支持(弹药与冷却剂供应)和正确的目标搭配以发挥最大效能。

官方说明

向远距离地面敌人发射小型炮弹。

暂无相关配方

同类型其他实体

相关页面

最后更新: