Skip to main content

Grad

CategoryWieżyczki
hail
Category
Wieżyczki
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
260
Official description

Standardowa wieżyczka artyleryjska o dużym zasięgu, strzelająca we wrogów na ziemi.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Graphite
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 2x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Travels over blocks
    Silicon
  • 33 area damage - 2.3 tiles
  • 3x ammo multiplier
  • +20% fire rate
  • 0.8 knockback
  • Homing
  • Travels over blocks
    Pyratite
  • 45 area damage - 2.3 tiles
  • 4x ammo multiplier
  • 0.8 knockback
  • Burning ~ 12 seconds
  • Travels over blocks |}

Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Grad to długozasięgowa wieżyczka artyleryjska, która wystrzeliwuje małe pociski lecące po łuku i lądujące na ziemi, zadając obrażenia obszarowe w miejscu uderzenia. Została zaprojektowana do rażenia celów naziemnych na dużych dystansach i świetnie nadaje się do eliminowania masywnych lub unikających pojedynczych celów, które pozostają w jej zasięgu. Grad występuje w standardowym sandboxie i trybie PvP i jest powszechnie używana w ofensywnych układach bazowych oraz w pierścieniach obronnych, gdzie duży zasięg i skoncentrowane obrażenia są cenne.

Grad ma duży zasięg (około 29.37 bloków po późniejszych aktualizacjach) i umiarkowany czas budowy; jej podstawowa szybkość ognia to około 1 shot per second. Wieżyczka zużywa chłodziwo dla znaczących bonusów do szybkości ognia: używa 6 coolant/sec, przy czym water zwiększa szybkość ognia do 140%, a cryofluid do 190% po zastosowaniu. Jej pociski lecą ponad blokami i uderzają w ziemię, więc jednostki latające, które pozostają w powietrzu lub używają Flara, aby blokować trafienia w ziemię, są odporne na bezpośrednie uderzenia.

Grad akceptuje trzy główne typy amunicji o odmiennym zachowaniu i kompromisach:

  • Grafit: 33 area damage, promień ~2.3 tiles, 2 ammo per item, 0.8 knockback. Grafit jest tani i prosty w produkcji (Grafitowa Prasa nie wymaga mocy), ale zapewnia najniższe obrażenia na sekundę i nie ma efektów specjalnych.
  • Krzem: 33 area damage, promień ~2.3 tiles, 3 ammo per item, zapewnia +20% fire rate po użyciu, a pociski są śledzące. Bonus do szybkości ognia zwiększa efektywne obrażenia na sekundę (około 39.6 DPS w porównaniu do Grafit), a śledzenie poprawia celność przeciw szybkim celom; jednak produkcja Krzem może kolidować z wykorzystaniem krzemu w innych częściach bazy.
  • Piratian: 45 area damage, promień ~2.3 tiles, 4 ammo per item, 0.8 knockback, i nakłada palenie przez około 12 seconds. Piratian daje najwyższe obrażenia na jedną amunicję i dodaje długotrwałe obrażenia zapalające, co czyni go szczególnie skutecznym przeciw skupiskom oraz na mapach lub falach, gdzie istnieje synergia z oil.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Używaj Hail do zwalczania dużych, unikających jednostek naziemnych, które inne krótkodystansowe wieżyczki mają problemy trafić. Ich długi zasięg sprawia też, że nadają się do snajpowania strategicznych struktur lub osłabiania baz wroga przed szturmem.
  • Ponieważ pociski lądują na ziemi, Grad są nieskuteczne wobec jednostek unikających trafień w ziemię (na przykład flares). Postaw wspierające wieżyczki przeciwlotnicze lub punktowej obrony, aby radziły sobie z jednostkami, które ominą ogień Grad.
  • Chłodziwo dramatycznie poprawia wydajność Grad; priorytetem powinno być stałe zaopatrzenie w coolant (Woda lub cryofluid), aby wykorzystać mnożniki szybkości ognia w dłuższych starciach.
  • Wybieraj amunicję do sytuacji: Grafit dla taniej, stabilnej obrony; Krzem, gdy ważniejsza jest celność i wyższe tempo ognia; Piratian, gdy chcesz maksymalnych obrażeń na strzał i długotrwałego palenia.
  • Na mapach ofensywnych, gdzie bazy wroga strzegą zasobów wysokiego poziomu (np. Tytan), Grad mogą działać jak mobilne, dalekosiężne działa oblężnicze podobne do Gradobicie, zapewniając stałe nakładanie obrażeń, o ile wróg nie ma obrony przeciw-Grad.
  • Grad są podatne na wrogą artylerię lub wyspecjalizowane jednostki dalekiego zasięgu, które mogą je prześcigać zasięgiem lub absorbowaniem ich pocisków; łączenie Hail z wieżyczkami zadającymi obrażenia obszarowe lub interceptorami może uniemożliwić wrogiej artylerii bezpieczne ich demontowanie.

Mechanika Hail — pociski uderzające w ziemię, bonusy zależne od amunicji oraz silne skalowanie z chłodziwem — czyni ją elastyczną opcją dalekiego zasięgu, która nagradza logistyczne wsparcie (dostawy amunicji i coolant) oraz prawidłowe dobieranie celów.

Official description

Standardowa wieżyczka artyleryjska o dużym zasięgu, strzelająca we wrogów na ziemi.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: