Buzdygan

Lądowa jednostka ofensywna, miotająca strumieniami ognia we wrogie jednostki.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- 74 damage
- 2x Pierce (physical)
- Burning ~ 5 seconds |}
Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Buzdygan to jednostka bojowa naziemna poziomu 2, która emituje krótkodystansowe strumienie ognia, by zadawać obrażenia pobliskim wrogom. Wprowadzona jako 
Nowoczesna Mace ma znacząco więcej zdrowia i mobilności niż wiele innych jednostek naziemnych poziomu 2, z dużą pojemnością na przedmioty do uzupełnień w terenie oraz dwoma broniami miotacza ognia strzelającymi z szybkością 2x 1.36 shots/sec z 74 damage na strzał i 2x przebicie. Jej efekt płomieni nakłada podpalenie (około 5 seconds) na trafione cele; jednak sama Mace nie może zostać podpłoniona. Efektywny zasięg jest krótki (mierzone w blokach/polach), więc musi zbliżyć się do obrony przeciwnika, by zadawać pełne obrażenia. Wiele aktualizacji balansem zwiększyło jej zdrowie i prędkość oraz zmieniło szybkostrzelność i obrażenia broni; ogólne DPS pozostaje dostrojone do jej roli jako ciężkiej jednostki krótkiego zasięgu.
Buzdygan sprawdza się najlepiej jako jednostka szturmowa krótkiego zasięgu, która absorbuje obrażenia, podczas gdy jej miotacze ognia wypalają skupione obrońców. Świetnie niszczy słabo opancerzone skupiska i może rozerwać nieosłonięte fortyfikacje, gdy do nich dotrze, ale jej krótki zasięg i zależność od bliskiego kontaktu czynią ją wrażliwą na niektóre kontrprzyjęcia. W porównaniu z innymi napastnikami krótkiego zasięgu, Buzdygan wymienia mobilność i zdolność przebijania ścian na surową wytrzymałość i siłę ognia.
- Kontrprzyjęcia i słabości: wieże z dużymi obrażeniami i większym zasięgiem, takie jak Lancers,
Gradobicie i Fuses, karzą Buzdygan zanim się zbliżą; wieże z obszarowym lub średnim zasięgiem (
Płomień,
Lancer,
Działo Salwowe i podobne) są skuteczne w rozbijaniu formacji Mace. Duże mury absorbują ich przebicie i blokują drogi ognia, chroniąc wewnętrzne fortyfikacje i delikatniejsze wieże przed spaleniem. Hordy tanich jednostek mogą być uciążliwe, ale są mniej efektywne niż skoncentrowany ogień z dużymi obrażeniami.
- Skuteczni sojusznicy i alternatywy: szybkie jednostki krótkiego zasięgu, takie jak
Horyzont, lub jednostki potrafiące chodzić po ścianach, takie jak
Atrax, często lepiej nadają się do penetracji baz, ponieważ mogą unikać wąskich gardeł i szybciej dotrzeć do wewnętrznych obron. Używaj Mace, gdy pożądane jest podejście opierające się na wytrzymałości i krótkim zasięgu albo gdy inne opcje poziomu 2 są niedostępne; mała grupa Mace może być siłą przejściową przed przejściem na składy szturmowe wyższych poziomów.
- Wskazówki dotyczące rozmieszczenia: ustawiaj Mace tak, aby wykorzystywały wąskie gardła i jednocześnie angażowały grupy obrońców; trzymaj je z dala od długich linii wzroku, gdzie Lancers i podobne wieże mogą je zestrzelić. Bronie płomieniowe mogą uszkadzać jednostki powietrzne, więc Mace są wyjątkowo przydatne przeciwko niektórym zagrożeniom latającym na bardzo bliskie dystanse. Ponieważ sama Mace nie może zostać podpłoniona, obrony zapalne bazujące na podpaleniach nie odstraszą jej.
- Czas budowy: Buzdygan mogą być użyteczne wcześnie podczas przejścia między podstawowymi napastnikami a jednostkami późnej fazy gry, oferując silniejszy przedni szereg przy tym samym koszcie ulepszeń co inne jednostki poziomu 2. Stają się mniej atrakcyjne, gdy pole przeciwnika wypełnia się dalekosiężnymi, silnymi obronami lub gdy dostępni są szybszy, wyspecjalizowani napastnicy.
Official description
Lądowa jednostka ofensywna, miotająca strumieniami ognia we wrogie jednostki.