Aegir

Morska jednostka wsparcia. Razi wszystkie wrogie jednostki i budowle swoją leczniczą błyskawicą. Potrafi jednocześnie naprawiać sojusznicze jednostki i niszczyć wrogie pociski.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Point-defense-mount.png |
- Firing rate: 4x 7.5/sec*
- 30 damage (to projectiles)
- Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''
Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Aegir to jednostka unosząca się na poziomie 4 zaprojektowana do wsparcia pola bitwy i obrony punktowej. Łączy potężne pole energetyczne obszarowe, które zarówno zadaje obrażenia wrogom, jak i pasywnie naprawia pobliskie sojusznicze jednostki proporcjonalnie do procentu ich maksymalnego zdrowia, z wieloma stanowiskami obrony punktowej niszczącymi nadlatujące pociski. Aegir ma wyjątkowo dużo punktów życia jak na swój poziom i sprawdza się jako rdzeń wytrzymałej flotylli na mapach wodnych lub jako kotwica lecząca dla ciężkich jednostek szturmowych.
Aegir ma 12,000 health, pojemność przedmiotów 170 oraz prędkość ruchu 5.25 tiles/second. Nosi pole energetyczne, które zadaje obrażenia wrogom i stosuje naprawę procentową dla sojuszniczych jednostek. Wartość naprawy pola była dostosowana w kilku aktualizacjach i obecnie została zredukowana do 1.5% (per tick basis as implemented by the game); wartość obrażeń pola to 40. Pole energetyczne zawiera karę za leczenie tego samego typu, która zmniejsza leczenie stosowane między jednostkami Aegires o 50%, zapobiegając tworzeniu się złożonego, praktycznie nieśmiertelnego kręgu leczenia przy skumulowanych Aegires. Aegir jest uzbrojony w kilka stanowisk obrony punktowej (dwie sekcje dające łącznie cztery lufy), z których każde strzela z prędkością 7.5 shots/sec i zadaje 30 damage to projectiles, dzięki czemu świetnie przechwytuje wrogie kule i rakiety.
Praktyczne użycie i interakcje:
- Procentowa naprawa pola faworyzuje jednostki o dużej puli życia; jednostki poziomu 5 i inne bardzo masywne jednostki (na przykład
Imperator i
Oct) otrzymują najwięcej surowego HP na tick z pola, ponieważ ich maksima są większe. Małe lub niskowytrzymałe bloki otrzymują stosunkowo niewiele surowej naprawy i pozostają podatne.
- Pole energetyczne nakłada także efekt statusu, który redukuje szybkostrzelność wroga do 60% normalnej podczas trwania efektu, co znacząco obniża nadchodzące DPS i zwiększa przeżywalność sojuszniczych formacji.
- Aegir jest podatny na kombinacje wykorzystujące zasięg i interakcje pola. Jego pole może szybko zniszczyć kruche bloki użytecznościowe, takie jak Conveyors i Power Nodes, jeśli zostaną w nim pozostawione; postawienie ścian z
Plastan pomiędzy polem a delikatną infrastrukturą zablokuje pole i zapobiegnie uszkodzeniom ubocznym.
- Broniąc się przed mieszanymi kompozycjami ofensywnymi, chroń ściany z Plastanium zewnętrzną warstwą ścian z
Tor, aby pochłaniały bronie balistyczne i przebijające, podczas gdy warstwa wewnętrzna zablokuje efekt pola. Priorytetowo eliminuj jednostki takie jak
Sejwal, które przebijają obronę perymetru i pozwalają polu dotrzeć do wewnętrznych conveyorów.
- Aegir silnie synergizuje z masywnymi, zdolnymi do naprawy jednostkami jak
Cyerce lub ciężkimi siłami poziomu 4/5, tworząc samowystarczalne „death balle”. Sam Cyerce może być kruchy w parze z ciężkimi jednostkami; Aegir rozwiązuje to, dostarczając solidne, procentowe leczenie bez natychmiastowego zniszczenia jednym potężnym strzałem.
- Stanowiska obrony punktowej czynią ataki na dystans za pomocą projektów mniej skutecznymi; jednak broń o wysokim DPS niezależna od pocisków (na przykład lasery lub bronie o ciągłej wiązce) może zagrażać Aegir, jeśli pole nie może być użyte na jego korzyść.
- Interakcje mobilności: Aegir można przemieścić na mapach z wsparciem wodnym (na przykład transportowany przez Oct), aby wykorzystać geografię mapy i dostarczyć leczenie tam, gdzie jest najbardziej potrzebne.
Historia balansu i uwagi:
- Aegir został wprowadzony w Build 127. Kolejne buildy dostosowywały wartości naprawy pola, szybkostrzelność, obrażenia obrony punktowej i pojemność przedmiotów. Ostatnie znaczące zmiany obejmują zwiększenie obrażeń obrony punktowej do 30, podniesienie szybkostrzelności do 7.5 shots/sec per mount, oraz zastosowanie modyfikatora -50% same-type healing do jego pola energetycznego. Zmiany te miały na celu ograniczenie nadużyć przy kumulowaniu jednostek przy jednoczesnym zachowaniu roli Aegires jako wytrzymałego wsparcia.
Ciekawostki projektowe:
- Nazwa jednostki pochodzi od rodzaju nagoskrzelnych Aegires. Aegir ma najwyższą ilość punktów życia wśród jednostek poziomu 4, a ponieważ jego pole energetyczne leczy procentowo, jest szczególnie skuteczny w podtrzymywaniu sojuszników o bardzo dużym HP.
Official description
Morska jednostka wsparcia. Razi wszystkie wrogie jednostki i budowle swoją leczniczą błyskawicą. Potrafi jednocześnie naprawiać sojusznicze jednostki i niszczyć wrogie pociski.