Skip to main content

Zenit

Tier3
zenith
Role
Szturmowe
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
air
Health
700
Armor
5
Speed
1.7
Range
140
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapons

!Stats
File:Zenith-missiles-outline.png
*Firing rate: 2x 1.5 shots/sec
*Inaccuracy: 5 degrees
*14 damage
*15 area damage ~ 3.1 tiles
*Homing
}

Source: Fandom: Zenith (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Zenit to ciężka, unosząca się jednostka rakietowa, która odpala salwy samonaprowadzających się pocisków w kierunku wrogów. Początkowo wprowadzona jako Revenant, została przemianowana na Zenith i przeprojektowana; jej rola to dalekosiężny, wysokokapacitywny napastnik zdolny do atakowania obrony i struktur z dystansu, jednocześnie niosąc znaczną ilość przedmiotów do zadań drugorzędnych, jak bombardowania zasobów. Zenit występuje jako wytrzymała, mobilna artyleria, która świetnie nadaje się do snajpienia i masowych ataków na budowle, lecz jest wrażliwa na niektóre przeciwlotnicze kontr-metry i krótkodystansowe stada jednostek.

Rakiety Zenitha strzelają w parach w krótkich seriach z umiarkowaną niedokładnością i zachowaniem naprowadzającym. Broń strzela z efektywną szybkostrzelnością dwóch salw po 1.5 strzału na sekundę, każda rakieta zadaje 14 bezpośredniego obrażenia i 15 obrażeń od fali na obszarze około 3.1 tiles. Niedokładność wynosi około 5 stopni, a pociski naprowadzają się na cele. W kolejnych wersjach jednostka przeszła kilka zmian balansujących: jej zdrowie zostało zmniejszone z 1000 → 700, prędkość przeszła przez konwersje jednostek kończąc na 12.75 tiles/second, a zasięg został dostosowany z 23 blocks → 18 → 19. Poprzednie ograniczenie dowodzenia wynoszące 8 zostało usunięte w późniejszych aktualizacjach. Opisy zostały uproszczone z „A heavy, hovering missile array” do „Fires salvos of missiles at enemy targets.”

Praktyczne zastosowanie i interakcje:

  • Zenit sprawdza się świetnie przy snajpowaniu obrony przeciwnika lub przy przytłaczaniu przeciwlotnictwa liczbą; jego samonaprowadzające się rakiety i obrażenia od fali pozwalają skutecznie niszczyć skupione fortyfikacje i struktury. Jest szczególnie efektywny poniżej poziomów zagrożenia Extreme, gdzie większość obron nie jest w stanie go wiarygodnie dosięgnąć lub zniszczyć zanim odda salwę.
  • Rakiety Zenitha czasami naprowadzają się na suboptymalne cele; to oznacza, że pojedyncze Zenithy mogą być mniej wydajne pod względem czystych obrażeń niż inne ciężkie jednostki rakietowe jak Horyzont, ale Zenith zachowuje doskonałą użyteczność i zdolność przenoszenia przedmiotów.
  • Flak historycznie miały mniejszy zasięg niż Zenithy, ale Scatters otrzymały zwiększenie zasięgu (z 20 do 27.5 blocks), podczas gdy zasięg Zenitha został zmniejszony, więc w bieżących wersjach Zenith nie może już bezpiecznie wystrzelić poza zasięg Scatters.
  • Wybór amunicji i chłodziwa wpływa na skuteczność przeciwko przeciwnikom: Metaszkło ammo zwiększa odrzut fragów i poprawia efektywność przeciwko stadom; użycie Woda lub Lodociecz jako chłodziwa dodatkowo zwiększa rozrzut fragów lub spójność trafień. Ołów może być niewystarczający przeciwko krótkodystansowym, licznie występującym kontrom.
  • Sugerowane kontr-y to masowe Scatters dla rozgrywki niskiego poziomu technologicznego oraz silniejsze opcje przeciwlotnicze takie jak Cyclones, Działo Rojowe, lub kombinacje typu Lont + Paralaksa gdy dostępny jest tech z Plastan. Te szybsze, bardziej celne jednostki przeciwlotnicze szybko roznoszą salwy Zenitha.
  • Poza bezpośrednimi starciami, wysoka prędkość i pojemność przedmiotowa Zenitha czynią go realną platformą do bombardowań Wybuchowy Związek lub skryptowanych taktyk dostarczania zasobów (na przykład używając Mikroprocesor scripts do automatyzacji transferu przedmiotów, a następnie nurkowania do Core).

Zenit pozostaje wszechstronną jednostką powietrzną środkowo- i późnogrową, która kosztem nieco mniejszych obrażeń na rakietę oferuje elastyczność, zdolność przenoszenia i niezawodne obrażenia obszarowe z samonaprowadzających się rakiet z efektem fali.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: