Skip to main content

Wela

Tier4
vela
Role
Szturmowe
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
8200
Armor
9
Speed
0.44
Range
22
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec
  • 420 damage/sec
  • 1% repair
  • Pierce (laser)
  • Incendiary
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec ** 2.66 sec laser duration (160 ticks) ** 2.58 sec reload (155 ticks)
  • Bullet: ** Type: ''ContinuousLaserBulletType'' ** 420 damage/sec: *** 35 damage/tick *** 12 ticks/sec ** 1% repair ** Pierce (laser) ** Incendiary ** Inflicts Slow on user while charging or firing beam
    ** 22.5 tiles length (180 internal units)
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units)
  • 15 tiles range (120 internal units) |}

Source: Fandom: Vela (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Wela to latająca jednostka wsparcia bojowego, która wystrzeliwuje masywną ciągłą wiązkę lasera zadającą obrażenia przeciwnikom, wywołującą pożary i naprawiającą sojusznicze budowle i jednostki. Wprowadzona we wczesnych buildach i mocno zbalansowana w kolejnych aktualizacjach, Wela łączy ofensywne przenikające lasery z dwoma dedykowanymi broniami punktów naprawczych, co czyni ją jedyną jednostką naziemną zdolną leczyć inne jednostki za pomocą Punkt Naprawy. Jest odporna na Burning i pełni rolę zwrotnego łamacza murów oraz mobilnej platformy naprawczej zarówno w ataku, jak i obronie.

Główna wiązka Vela to ciągły laser z 420 damage per second, mechaniką przebijania i właściwościami zapalającymi; wiązka sięga około 22.5 tiles i strzela w cyklu około 2.66 s on oraz 2.58 s reload (szybkość ognia 0.38/sec). Podczas ładowania lub wystrzału wiązki, Wela jest spowolniona przez broń. Oprócz wiązki, Wela ma dwie repair-point weapons, każda lecząca 84 HP/s na zasięgu 15 tiles, dając łączną przepustowość naprawczą 168 HP/s dla sojuszniczych jednostek. Podstawowe statystyki, które ewoluowały przez aktualizacje, obejmują dużą pulę zdrowia (najnowsze buildy wykazują około 8200 HP), znaczną pancerz (około 9), rozmiar 3×3, pojemność przedmiotów bliską 90 oraz szybką prędkość ruchu (około 3.3 tiles/s). Wela otrzymała też w późniejszych aktualizacjach 300% build speed, co pozwala na bardzo szybkie konstruowanie i przywracanie struktur.

Używaj Vela jako mobilnego medyka i łamacza murów: jej wiązka potrafi przeciąć duże fragmenty umocnień, więc łącz ją z Plastanium Walls przy szturmie baz, które nie mają pokrycia Plastan, aby zmaksymalizować obrażenia wewnętrznych obron. Przygotuj się na przeciwdziałanie pożarom wywoływanym przez wiązkę — używaj Waves (Cryofluid Waves zapewniają synergii zamrażania) do gaszenia płomieni i naprawy Plastanium Walls, podczas gdy Velas utrzymują presję. Gdy działają w trybie dowodzenia, przełączanie między dwoma pozycjami ruchu powoduje, że wiązka zamiata między nimi i pomaga kątować obrażenia; boost podczas strzału rekompensuje karę za ruch i zwiększa przeżywalność.

W obronie i przy mieszanych atakach, Wela wspierają ciężkich łamaczy murów takich jak Imperator, przewyższając leczeniem nadchodzące obrażenia: na przykład trzy Velas (504 HP/s) wystarczą, by przewyższyć leczenie nad Zeus trafiającym pojedynczy cel przy podstawowej prędkości, a cztery Velas (672 HP/s) mogą przeleczyć więcej niż Huragan na thorium, gdy leczona jednostka ma trochę pancerza. Wela współpracują też z mięsnymi tarczami jak Oct oraz ze statycznymi obronami, zapewniając wzajemne naprawy i szybko przywracając kluczowe budynki (ich wysoki build speed jest szczególnie przydatny przy rekonstruowaniu dużych bloków jak Rekonstruktor Tetratywny). Są skuteczne przeciw małym rojom bez polegania na technologii surge-alloy.

Wela ma przeciwności i słabości: przebijające wieże o dużych obrażeniach mogą ją szybko zniszczyć, jeśli dostaną możliwość skupienia ognia, a małe lecz groźne spawny jak Arkyids i Toxopids mogą uszczuplić lub zabić Velę w pojedynkach jeden na jednego ze względu na swoje efekty statusowe. Przy napotkaniu mieszanych grup wroga, ustaw bardziej wytrzymałe mury nie będące Plastanium na froncie, by wchłaniały ciosy, i pozwól Plastanium Walls przyjmować skupione laserowe obrażenia wewnątrz bazy. Wela nie mogą być podpalone (odporne na Burning) i otrzymały dodatki w trybie dowodzenia takie jak Rebuild i Assist Player w późniejszych aktualizacjach; wcześniejszy limit komend wynoszący osiem został również usunięty.

Nazwa jednostki pochodzi od konstelacji Vela (łacińskie „żagle”); hiszpańskie słowo vela („świeca”) mogło mieć wpływ na tematyczne skojarzenie z jej topniejącym/zapalającym laserem.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: