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Radiante

Tier4
vela
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
8200
Armor
9
Speed
0.44
Range
22
Official description

Spara un enorme e costante raggio laser che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. È in grado di volare.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec
  • 420 damage/sec
  • 1% repair
  • Pierce (laser)
  • Incendiary
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec ** 2.66 sec laser duration (160 ticks) ** 2.58 sec reload (155 ticks)
  • Bullet: ** Type: ''ContinuousLaserBulletType'' ** 420 damage/sec: *** 35 damage/tick *** 12 ticks/sec ** 1% repair ** Pierce (laser) ** Incendiary ** Inflicts Slow on user while charging or firing beam
    ** 22.5 tiles length (180 internal units)
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units)
  • 15 tiles range (120 internal units) |}

Source: Fandom: Vela (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Radiante è un’unità da supporto volante che spara un enorme raggio laser continuo che danneggia i nemici, provoca incendi e ripara strutture e unità alleate. Introdotta nelle build iniziali e pesantemente ribilanciata attraverso gli aggiornamenti, Radiante combina laser offensivi perforanti con due armi dedicate a punti di riparazione, rendendola l’unica unità terrestre capace di curare altre unità tramite punti di riparazione. È immune al Bruciamento e funziona sia come spacca-mura manovrabile sia come piattaforma di riparazione mobile in ruoli offensivi e difensivi.

Il raggio primario di Vela è un laser continuo con 420 damage per second, meccaniche di perforazione e proprietà incendiarie; il raggio raggiunge about 22.5 tiles e spara con un ciclo di circa 2.66 s on e 2.58 s reload (frequenza di fuoco 0.38/sec). Durante la carica o il fuoco del raggio, Radiante viene rallentata dall’arma. Oltre al raggio, Radiante ha two repair-point weapons, ciascuna curante 84 HP/s a una portata di 15 tiles, per un flusso totale di riparazione di 168 HP/s per le unità alleate. Le statistiche principali che sono evolute negli aggiornamenti includono una grande riserva di salute (nelle build recenti intorno a 8200 HP), un’armatura sostanziale (circa 9), una dimensione 3×3, una capacità di oggetti vicino a 90, e una velocità di movimento elevata (circa 3.3 tiles/s). Radiante ha anche guadagnato una 300% build speed in aggiornamenti successivi, permettendo costruzioni e ripristini molto rapidi di strutture.

Usa Vela come guaritore mobile e spacca-mura: il suo raggio può tagliare ampie porzioni di fortificazioni, quindi abbinala a Plastanium Walls quando assalti basi che non hanno copertura di Plastanio per massimizzare il danno alle difese interne. Preparati a contrastare gli incendi che il raggio provoca — usa Waves (Cryofluid Waves forniscono sinergia di congelamento) per estinguere le fiamme e riparare Plastanium Walls mentre le Vela mantengono la pressione. Quando operi in modalità comando, alternare due posizioni di movimento fa sì che il raggio spazzi tra di esse e aiuta ad angolare il danno; aumentare la velocità mentre si spara compensa la penalità di movimento e migliora la sopravvivenza.

In difesa e negli attacchi misti, le Vela supportano pesanti spacca-mura come il Conquistatore sovrapponendo le cure al danno in arrivo: per esempio, tre Velas (504 HP/s) sono sufficienti a superare le cure necessarie contro un Tenebra che colpisce un singolo bersaglio a velocità base, e quattro Velas (672 HP/s) possono sovraccaricare le cure contro uno Spettro su thorium quando l’unità curata ha un po’ di armatura. Le Vela sinergizzano anche con scudi umani come l’Curatore e con difese statiche, fornendo riparazioni reciproche e ripristinando rapidamente edifici critici (la loro alta build speed è particolarmente utile per ricostruire blocchi grandi come il Ricostruttore Tetrattivo). Sono efficaci contro piccoli sciami senza dipendere dalla tecnologia surge-alloy.

Radiante ha contromisure e vulnerabilità: torrette perforanti ad alto danno possono distruggerla rapidamente se lasciate concentrare il fuoco, e spawn piccoli ma pericolosi come Arkyids e Toxopids possono danneggiare o uccidere una Vela in scontri uno contro uno a causa dei loro effetti di stato. Quando affronti gruppi nemici misti, piazza muri più resistenti non di Plastanium davanti per assorbire i colpi e lascia che i Plastanium Walls subiscano il danno concentrato del laser all’interno della base. Le Vela non possono essere messe a fuoco (immune al Bruciamento), e hanno ricevuto aggiunte in modalità comando come Ricostruisci e Assisti il Giocatore in aggiornamenti successivi; il precedente limite di comando di otto è stato rimosso anch’esso.

Il nome dell’unità deriva dalla costellazione Vela (dal latino per “vele”); la parola spagnola vela (“candela”) potrebbe aver influenzato la connessione tematica con il suo laser fondente/incendiario.

Official description

Spara un enorme e costante raggio laser che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. È in grado di volare.

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