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Aegires

Tier4
aegires
Role
Supporto
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
12000
Armor
12
Speed
0.7
Range
22.5
Official description

Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Point-defense-mount.png
  • Firing rate: 4x 7.5/sec*
  • 30 damage (to projectiles)
  • Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''

Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Aegires è un’unità hover di Tier 4 progettata per supporto sul campo di battaglia e difesa punto. Combina un potente campo energetico ad area che danneggia i nemici e ripara passivamente le unità alleate vicine in percentuale della loro salute massima, con più montature di difesa puntuale che distruggono i proiettili in arrivo. Aegires ha un numero di punti ferita eccezionalmente alto per il suo tier e funziona bene come nucleo di una flottiglia durevole su mappe acquatiche o come ancoraggio di guarigione per unità d’assalto pesanti.

Aegires ha 12,000 health, una capacità oggetti di 170, e una velocità di movimento di 5.25 tiles/second. Porta un campo energetico che infligge danno ai nemici e applica una riparazione basata su percentuale alle unità alleate. Il valore di riparazione del campo è stato regolato in diversi aggiornamenti ed è attualmente ridotto a 1.5% (per tick basis as implemented by the game); il valore di danno del campo è 40. Il campo energetico include una penalità di guarigione tra unità dello stesso tipo che riduce la guarigione applicata tra unità Aegires del 50%, impedendo che più Aegires impilati creino un cerchio di guarigione praticamente immortale. Aegires è armato con più montature di difesa puntuale (due set per un totale di quattro canne) che ognuna spara a 7.5 shots/sec e infligge 30 damage to projectiles, rendendolo eccellente nell’intercettare proiettili e missili nemici.

Uso pratico e interazioni:

  • La riparazione basata su percentuale del campo favorisce unità ad alta salute; Tier 5 e altre unità molto corazzate (per esempio Conquistatore e Curatore) ricevono la maggior parte di HP grezzi per tick dal campo perché il loro massimo è più grande. Blocchi piccoli o a bassa salute ricevono relativamente poca riparazione grezza e rimangono vulnerabili.
  • Il campo energetico applica anche un effetto di stato che riduce la cadenza di fuoco dei nemici al 60% del normale mentre sono affetti, abbassando significativamente il DPS in arrivo e aumentando la sopravvivenza delle formazioni alleate.
  • Aegires è vulnerabile a combinazioni che sfruttano la portata del campo e le sue interazioni. Il suo campo può distruggere rapidamente blocchi di utilità fragili come Conveyors e Power Nodes se lasciati al loro interno; posizionare muri di Plastanio tra il campo e l’infrastruttura delicata bloccherà il campo e impedirà danni collaterali.
  • Quando si difende contro composizioni offensive miste, proteggi i muri di Plastanium con uno strato esterno di muri di Torio per assorbire armi balistiche e perforanti, permettendo allo strato interno di bloccare l’effetto del campo. Dai priorità all’eliminazione di unità come Nave da Guerra che sfondano le difese perimetrali e permettono al campo di raggiungere i Conveyors interni.
  • Aegires si integra fortemente con unità corazzate capaci di riparazione come Cyerce o forze pesanti Tier 4/5 per creare “death ball” autosufficienti. Cyerce da sola può essere fragile se abbinata a unità pesanti; Aegires risolve questo fornendo una robusta guarigione basata su percentuale senza essere distrutto istantaneamente da colpi ad alto danno.
  • Le montature di difesa puntuale rendono gli assalti a distanza con proiettili meno efficaci; tuttavia, torrette ad alto DPS non-proiettile (per esempio laser o armi a raggio continuo) possono minacciare Aegires se il campo non può essere sfruttato a vantaggio.
  • Interazioni di mobilità: Aegires può essere riposizionato su mappe con supporto acquatico (per esempio, trasportato da un Oct) per sfruttare la geografia della mappa e fornire guarigione dove è più necessaria.

Storia dell’equilibrio e note:

  • Aegires è stato introdotto nella Build 127. Le build successive hanno regolato i valori di riparazione del campo, le velocità di fuoco, il danno della difesa puntuale e la capacità oggetti. Le modifiche recenti più note includono l’aumento del danno della difesa puntuale a 30, l’aumento della velocità di fuoco a 7.5 shots/sec per mount, e l’applicazione del modificatore -50% same-type healing al suo campo energetico. Queste modifiche miravano a limitare gli abusi di stacking preservando il ruolo di Aegires come unità di supporto durevole.

Curiosità di design:

  • Il nome dell’unità deriva dal genere di nudibranchi Aegires. Aegires detiene la più alta salute tra le unità di Tier 4, e poiché il suo campo energetico cura in percentuale, è particolarmente efficace nel sostenere alleati con HP molto elevati.

Official description

Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.

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